玩具出问题了。
欢迎来到一家次世代玩具店,这里的智能毛绒玩具会行走、跳舞、游玩、与访客互动,并对周围的世界做出反应。
今晚,情况变得非常不对劲。
紧急诊断程序已被触发,店内的所有玩具都将经历一系列不可预测的行为测试。
但故障本身并不是真正的问题所在。
有些东西藏在玩具体内。
而安保人员只有几分钟的时间来找出它。
混迹于玩具之中
作为拟态者(Mimic),你可以附身于店内几乎任何一只毛绒玩具。
一只熊。
一只兔子。
一根会走路的香蕉。
一个长着腿的牛油果。
只要能让你更好地融入环境,什么都行。
问题在于,你控制的并非普通角色。
你要伪装成由 AI 控制的玩具。
在紧急诊断期间,每只玩具都会遵循不断变化的行为程序。它们可能在店内游荡、跟随行人、跳舞、与物体互动、聚集在演示区、与其他玩具玩耍,或者突然完全静止不动。
观察它们。
理解它们在做什么。
并尽力让自己看起来像它们中的一员。
因为就在附近,安保人员也在监视着你。
表现得像属于这里一样
你无法确切知道每只玩具接下来会做什么。
你只知道当前的测试协议。
在移动测试期间,玩具可能会朝不同的目的地游荡。
在社交测试期间,它们可能会相互靠近、挥手、指点、跟随某人、捡起物体或形成小群体。
在表演测试期间,它们可能会前往店内的某个演示区。
你的任务不是完美复现预设的动画。
而是要充分理解群体行为,使你的举动不显得可疑。
走到奇怪的地方。
反应太慢。
盯着安保人员看太久。
在最不该消失的时刻躲到货架后面。
这样就可能有人开始跟踪你。
制造你自己的掩护
仅仅躲藏是不够的。
诊断运行时间越长,安保人员观察玩具并缩小嫌疑范围的机会就越多。
所以要改变局势。
店内充满了影响玩具行为的系统和物体。
打开音乐系统,附近的玩具可能会开始跳舞。
将交互对象移动到意想不到的地方,看着玩具聚集在其周围。
触发演示区。
引导成群的玩具穿过商店。
制造干扰。
让正常玩具表现出可疑行为。
游戏并未给拟态者提供一份脚本化的干扰列表,而是将环境设计为一系列可以相互作用的简单系统。
你不是从菜单中选择干扰项,而是亲自创造干扰。
而且,由于普通玩具也会自主地与许多相同的系统进行交互,安保人员永远无法完全确定异常现象是由拟态者引起的……
……还是由一只特别愚蠢的玩具造成的。
破坏商店
有时低调行事并不足够。
拟态者可以从物理上干扰商店的系统,使安保人员的工作变得极其困难。
断开监控摄像头,制造盲区。
破坏电力系统,使部分商店陷入应急照明状态。
篡改控制系统,触发令人不便的行为测试。
激活扬声器以扰乱当前的玩具行为。
移动重要物体。
偷窃有用设备。
在另一名拟态者悄悄溜走时触发干扰。
每次破坏在关卡中都有具体的物理成因。
总得有人去处理它。
这意味着每个损坏的系统也是一个机会,可以迫使安保玩家离开你不希望他们停留的区域。
安保:找出不属于这里的东西
安保人员面临着相反的问题。
你知道商店应该如何运作。
但你不知道眼前所见哪些部分是真实的。
观察玩具。
查看监控摄像头。
调查异常行为。
应对受损系统。
跟踪可疑玩具,但不要立即暴露你的怀疑。
并与你的搭档协调配合。
一名安保玩家可能注意到摄像头突然离线,而另一名则穿过商店前去调查。
但这又引出了另一个问题:
损坏的摄像头是破坏行为本身……还是引你离开才是真正的破坏目的?
不要只是观看——测试它们
安保人员也可以利用商店本身。
触发玩具行为。
操控交互对象。
制造迫使附近玩具做出反应的情境。
观察群体的反应。
当无人注意时,拟态者可能完美模仿游荡的玩具。
但当安保人员故意改变局势并观察后续发展时,这就变得困难得多。
因此,拟态者用来制造混乱的环境同样可以成为揭露他们的工具。
将商店变成游乐场
商店不仅仅是背景 scenery。
货架提供藏身之处并阻挡视线。
演示区吸引成群的玩具。
交互式展示改变它们的行为。
物体可以被携带移动。
物品可以被投掷。
设备可以被偷窃。
系统可以被破坏。
玩具最终可能会做出无人计划的事情。
拟态者可能制造出一个极具说服力的干扰。
或者意外导致十二只毛绒香蕉聚集在一名安保人员周围,而另一名玩家则从货架后面向他投掷玩具。
这两种都是有效的策略。
逃离那具躯体
被发现并不一定意味着你结束了。
拟态者并非玩具本身。
它们是藏在玩具体内的奇异实体。
抛弃已暴露的躯体并逃脱。
但在玩具之外,你是暴露的。
你只有很短的时间去寻找另一具躯体,附身其中,并在安保人员抓住你之前重新消失在人群中。
三十秒后走过警卫身边的那只可爱兔子?
可能什么也不是。
大概吧。
在诊断中生存
每场比赛都始于准备阶段。
拟态者探索商店并选择初始躯体,而安保人员则熟悉环境及其系统。
随后紧急诊断开始。
玩具被激活。
它们的行为开始变化。
猎杀开始了。
安保人员必须在诊断结束前识别并捕获所有拟态者。
拟态者只需确保至少有一名同伴保持隐藏即可获胜。
如果所有拟态者都被捕获,安保人员便成功确定了故障源。
如果哪怕只有一人存活到最后……
诊断将在未确定原因的情况下结束。
商店恢复正常。
暂时如此。
而安保人员需要给出一些解释。
主要特色
非对称多人捉迷藏 —— 扮演藏在玩具内的拟态者,或扮演试图揭露他们的安保人员。
附身毛绒玩具 —— 抛弃已暴露的躯体,消失在新的躯壳中。
AI 人群作为伪装 —— 数十只玩具遵循不断变化的行为程序,玩家必须学习模仿这些行为。
系统性干扰 —— 操控物体和环境系统以影响周围玩具的行为。
物理破坏 —— 禁用摄像头、干扰电力、激活设备并迫使安保人员做出响应。
与人群互动 —— 创造情境和奇特的涌现式交互,而非选择预设的干扰项。
以安保身份调查 —— 观察行为、使用摄像头、应对事件并刻意测试可疑玩具。
团队欺诈 —— 一名拟态者制造麻烦,另一名利用干扰进行移动或更换躯体。
肢体喜剧 —— 投掷物体、偷窃设备、戏弄安保人员,并利用商店玩具制造荒谬情境。
短暂而混乱的对局 —— 安保人员识别所有拟态者的时间有限;只要有一名幸存者,拟态者即获胜。