故事背景设定在赛博朋克企业国家“新港”(NewHaven),IDLEPUNK - Ghost Link 是一款剧情驱动的放置管理角色扮演游戏。招募并装备一支特工小队,在这座充满敌意的城市中承接合约,建立你的声望,并揭开为你工作的人们背后的故事。 IDLEPUNK - Ghost Link 当前功能包括: 一款赛博朋克放置 RPG,你将在一座生机勃勃、由派系驱动的城市中经营一家合约安保机构。 围绕招募特工、组建小队、分析任务成功率以及应对持久性后果而构建的战略行动体系。 名册系统,包含独特的角色定位、特质、伤势、晋升、装备配置和小队预设。…
故事背景设定在赛博朋克企业国家“新港”(NewHaven),IDLEPUNK - Ghost Link 是一款剧情驱动的放置管理角色扮演游戏。招募并装备一支特工小队,在这座充满敌意的城市中承接合约,建立你的声望,并揭开为你工作的人们背后的故事。
IDLEPUNK - Ghost Link 当前功能包括:
一款赛博朋克放置 RPG,你将在一座生机勃勃、由派系驱动的城市中经营一家合约安保机构。
围绕招募特工、组建小队、分析任务成功率以及应对持久性后果而构建的战略行动体系。
名册系统,包含独特的角色定位、特质、伤势、晋升、装备配置和小队预设。
遍布新港不断演变的各种区域的数十份合约,城市状态可作为增益或减益效果,此外还有可选目标、遭遇战以及派系进度。
装备系统:收集、装备、拆解、制作、优化装备,并将其融合为更强大的版本。
针对以下内容的特定进度和奖励:派系声望、区域据点、被动技能以及与基地网络关联的被动技能。
可通过主线和支线任务探索的丰富赛博朋克世界观
计划中的功能:
在抢先体验期间,我计划通过以下内容扩展 IDLEPUNK - Ghost Link:
受玩家永久性决策影响的新故事战役和派系任务线
更多特工、合约、车辆、装备、音乐和百科 lore
随机城市事件和紧急派遣任务,让新港的感觉更加动态响应
通过新特质、特工协同效应和战术考量,深化小队构建
额外的区域和派系项目,提供长期奖励和权衡取舍
根据玩家反馈持续进行的平衡性改进、生活质量功能和无障碍选项
模组支持:游戏的构建方式允许任何人添加几乎任何内容,包括任务、派系、NPC、特定任务以及不同的游戏核心平衡性调整。
这些补充内容的范围和顺序可能会在开发过程中发生变化。
IDLEPUNK - Ghost Link 不 包含任何形式的游戏内微交易,游戏包含一个类似抽卡的单位招募系统,但所使用的货币完全通过游玩获得,无法用现实世界的金钱购买。
大家好!
我是 Lorenzo,一名 28 岁的赛博朋克、放置游戏和管理模拟游戏爱好者。在业余时间,我决定将这些兴趣结合到一个小型游戏项目中。
IDLEPUNK - Ghost Link 将我在 2024 年出于乐趣最初撰写的个人故事改编为一款以剧情为核心的放置管理游戏。虽然核心循环围绕招募特工、管理资源和执行合约展开,但我的目标是让世界及其角色成为体验的核心。
目前的抢先体验版本包含一个简短的教程、其中一个故事章节的开端以及对游戏玩法系统的初步展示。我正在努力改编更多任务,使其更好地契合游戏玩法。
我分享这款游戏主要是为了试探兴趣并收集反馈。我特别希望听到哪些部分玩起来有趣,哪些部分感觉不对劲,以及哪些机制或界面部分不清楚或令人困惑。