隐匿于黑暗。疾速移动。无声击杀。 《Shadow Slayer》颠覆了幸存者类游戏的公式:你的武器依然会自动开火,但真正的游戏核心在于不被发现。每个敌人都有眼睛和耳朵——有些甚至还有鼻子。 穿梭于阴影区域,切断视线,利用雨水和夜幕作为掩护,对尚未察觉你存在的敌人执行一击必杀的无声处决。 世界既是你的帮凶,也是你的告密者。 昼夜交替与天气变化会影响敌人的视野距离。大雾能隐藏你的身影,而闪电则会暴露你的行踪。 七种生物群系玩法各异:雪地会让你无处遁形,沼泽虽会减缓你的速度却能吞噬声响,平原和盐滩是开阔且致命的快速通道,废墟则是视线的迷宫。 道路通行迅速——但也让你暴露无遗。 当你 sprint 经过时,鸟群会惊飞。…
隐匿于黑暗。疾速移动。无声击杀。
《Shadow Slayer》颠覆了幸存者类游戏的公式:你的武器依然会自动开火,但真正的游戏核心在于不被发现。每个敌人都有眼睛和耳朵——有些甚至还有鼻子。
穿梭于阴影区域,切断视线,利用雨水和夜幕作为掩护,对尚未察觉你存在的敌人执行一击必杀的无声处决。
世界既是你的帮凶,也是你的告密者。
杀戮必有后果。
拥有完整的 Roguelite 内核。
33 名可游玩的猎人,每位都拥有独特的初始装备组合与被动技能搭配;14 种具备进化路线(外加一个隐藏的终极形态)的自动射击武器,22 种被动能力、遗物、制作系统、宠物、皮肤以及每个角色独立的技能树。
6 种模式 - 经典模式、无尽模式、硬核模式、为期 5 夜的战役模式、带有开放式 Ascension 阶梯的新游戏+(NG+),以及本地双人 Duel 模式(三局两胜制,伴有收缩的安全区)- 遍布 18 张地图预设,横跨约 12,800 像素,每张地图上点缀着命名区域、可选神社、补给箱、瞭望塔和仪式圈。
126 项成就,每日和每周的种子挑战(附带幽灵回放功能)、8 种运行修改器、满月之夜,以及包含免费外观物品的赛季通行证。
完整的手柄支持(Xbox/PlayStation/Switch)——包括菜单界面。
生存 15 分钟即可开启黎明尾声剧情;击杀 Nightmaster 以达成真结局。
由数学与月光铸就:
每个精灵图均为代码绘制的矢量艺术,自适应配乐为实时合成——整个游戏的体积甚至比它的一张截图还要小。
本地双人合作模式,支持手柄及震动反馈,色盲模式与减少闪光模式,可重新绑定的按键
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