套件:三国·群雄逐鹿
《三国·群雄逐鹿》是一款由独立开发者打造的三国题材策略游戏,核心围绕“统一天下模式”展开,将大地图上的疆域管理与简化的即时战斗相结合。治理城市、招募军队并任命武将担任要职——但在部队出征前,你必须决定谁将加入这支军队、前往何处,以及粮草供应能否支撑此次行动。
胜利并非仅由兵力多寡决定。行军路线、粮草、阵型、进攻方向、武将能力以及攻城准备都会影响战局。一支军队即使赢得了野战,若因补给崩溃,仍可能在城下铩羽而归。
治理城市,扩张疆域
城市是你每一场战争的基石。组织生产、招募士兵、加强防御、搜寻人才并将武将安置在关键职位上。每一项决策都会影响你能派遣多少部队上场,以及能维持多久的作战支持。
在远征出发前,选择随行武将,并考虑每位武将所统率的兵种类型。决定部队携带的粮草和装备数量,然后规划前往下一座城市或战场的路线。规模更大的军队可能更具威力,但也需要更多的粮草,在长期作战中更难维持补给。
粮草是战争背后的计时器
粮草不仅仅是城市中囤积的资源。它决定了你的军队能够行军、战斗和维持围城的时间长短。
- 城市每天消耗粮草以供养人口、驻军和后备部队。
- 远征军在出发时会携带粮草。消耗量随军队规模以及行军或战斗时间的增加而上升。
- 双方在野战期间也会持续消耗粮草。如果一方耗尽粮草,可能会被迫撤退。如果双方同时耗尽补给,交战可能会以双方脱离接触告终。
- 围城战给攻击方带来更沉重的补给负担。没有粮草的进攻军队必须撤退。如果防守方的粮草归零,城内将发生混乱,随着围城继续,城市的耐久度会开始下降。
- 战略地图上的补给崩溃可能导致额外的兵力损失,并引发迅速溃败。
- 某些战术可以直接劫掠敌方补给,而特定的军师技能可以降低粮草消耗。
因此,赢得一场战斗不仅需要击败眼前的敌人。你还必须管理剩余补给,并判断在战斗结束后,军队是否仍能完成其目标。
投入战斗前审视阵型
当两军相遇时,游戏从战略规划转向即时指挥。兵种类型、阵型、朝向以及单位是否已陷入交战都至关重要。
- 骑兵单位在移动时积累冲锋势能,随后在撞击时将动能转化为额外伤害。
- 严阵以待的枪兵阵型可以拦截正面骑兵冲锋——但前提是其正对攻击方向、阵型未散且未陷入近身缠斗。
- 弓箭手的火力可以暂时压制枪兵阵型,为骑兵或步兵创造突破口。然而,当敌人拉近近距离时,弓箭手会变得脆弱。
- 步兵适合正面交锋,可以在其他单位机动时稳住战线。
枪兵阵型不会自动阻止骑兵,骑兵也无法简单地冲垮所有严阵以待的枪兵阵型。时机、朝向以及枪兵是否已陷入交战,决定了拦截是否成功。
攻破城防
攻城战为战场增添了城门、城墙和专用器械。撞车攻击城门,云梯支援近距离突击,弩炮和投石机则从远处施加压力。
你必须在远征离开城市前选择攻城器械。否则,即使是一支强大的军队,如果抵达城墙时缺乏合适的工具,或者在完成突击前耗尽粮草,仍可能失败。
选择你的指挥程度
战斗系统支持三种控制风格:
- 手动 — 直接下达移动和攻击指令。
- 半自动 — 结合玩家指令与单位的自动化行为。
- 全自动 — 让 AI 指挥战斗,观察你的备战成果如何展现。
当精细的微操定位至关重要时,你可以亲自指挥;或者专注于军队组成、后勤和战前准备,让战斗自行展开。
武将、部队与战术
武将属性和战斗角色会影响战场表现。每位武将统率特定的兵种类型,因此你部署的武将也决定了军队的构成形态。
战斗战术通常在满足条件时自动触发。对于可手动激活的战术,其目标和影响范围由战术本身决定,而非由玩家自由瞄准。战术可以强化盟友、削弱敌人、造成范围伤害或劫掠敌方补给。
例如,火攻战术可以对矩形区域内的敌人造成伤害,其伤害值随施法武将的智力属性提升。在恰当时机触发战术,可以削弱多个单位,或改变战局平衡,其效果远超单纯兵力对比所能预示的结果。
通过单挑决出胜负
在特定的战斗条件下,两名武将可能会向对方发起单挑挑战。每场战斗最多发生一次单挑。拒绝挑战——或接受挑战后的结果——会影响士气。
在单挑过程中,从三种主要攻击中选择一种:劈砍、突刺和上挑,它们构成一个三角克制系统:
格挡、招架和闪避提供有限次数的防御选项。阅读对手并决定何时使用这些选项,与选择正确的攻击同样重要。
可游玩的公元189年开局剧本
“统一天下模式”包含可游玩的“讨伐董卓(公元189年)”沙盒开局。选择一个可用势力,从其初始领土状况进入战略地图,管理城市、组织军队、扩张疆域并追求统一。这是一个开放式的战略设定;不包含独立的历史事件链或其专属的脚本化胜利目标。
其他剧本——包括“群雄割据”、“官渡之战”和“赤壁之战”——仍在开发中,将作为“统一天下模式”的沙盒开局推出。任何在正式版发布后添加的内容都将作为 DLC 提供;其最终范围和发布时间可能会有所变动。
正式发布计划
本游戏不会进入抢先体验阶段。计划于 2026 年 10 月作为一款完整的单人游戏发布,核心聚焦于“统一天下模式”。完整的“历史战役模式”将在游戏发布后作为 DLC 推出。发布后新增的模式、剧本和其他游戏内容将仅作为 DLC 提供;必要的维护、错误修复和平衡性更新将继续单独进行。
独立开发
这是一款由独立开发者打造的游戏。其战略地图、城市管理、后勤、即时战斗、攻城、战术和单挑共同构成了一个完整的统一天下循环。
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