套件 三国:群雄逐鹿
《套件 三国:群雄逐鹿》是一款由独立开发者制作的三国题材策略游戏,将大地图上的领地管理与简化的即时战斗相结合。治理城市、招募军队并任命武将担任关键职务——但在部队出征之前,你必须决定谁将加入这支军队、它的前往目的地以及其粮草供应能否支撑此次行动。
胜利并非仅由兵力数量决定。行军路线、粮草、阵型、进攻方向、武将能力以及攻城准备都会影响战局结果。一支军队即使赢得了野战,如果补给崩溃,仍可能在城下败北。
治理城市,扩张版图
你的城市是每一场战争的基石。组织生产、招募士兵、加强防御、搜寻人才并将武将任命到关键职位。每一个决策都会影响你能派遣多少部队上战场,以及能维持多久的作战支持。
在远征出发前,选择随征武将并考虑每位武将所统领的兵种。决定部队携带的粮草和装备数量,然后规划前往下一座城市或战场的路线。规模更大的军队可能更具威力,但也需要更多的粮草,在长期作战中更难维持补给。
粮草是战争背后的计时器
粮草不仅仅是储存在城市中的资源储备。它决定了你的军队能够行军、战斗和维持围城的时间长短。
- 城市每天消耗粮草以维持人口、驻军和后备部队。
- 远征军在出发时携带粮草。消耗量随着军队规模以及行军或战斗时间的增加而上升。
- 双方在野战期间都会持续消耗粮草。如果一方耗尽粮草,可能会被迫撤退。如果双方同时耗尽补给,交战可能会以双方脱离接触而结束。
- 围城战给进攻方带来了更沉重的补给负担。没有粮草的进攻军队必须撤退。如果防守方的粮草归零,城内将发生混乱,随着围城的继续,城市的耐久度会开始下降。
- 战略地图上的补给崩溃可能导致额外的兵力损失并引发迅速溃败。
- 某些战术可以直接劫掠敌方补给,而某些谋士技能可以降低粮草消耗。
因此,赢得一场战斗不仅仅意味着击败眼前的敌人。你必须管理剩余补给,并判断在战斗结束后,军队是否仍能完成其目标。
投入战斗前先观察阵型
当两军相遇时,游戏从战略规划转变为即时指挥。兵种、阵型、朝向以及单位是否已陷入交战都至关重要。
- 骑兵单位在移动时积累冲锋势能与伤害加成,然后将动能转化为冲击时的额外伤害。
- 严阵以待的枪兵方阵可以拦截正面骑兵冲锋——但前提是它们正对攻击方向、未被击溃且未陷入近身缠斗。
- 弓箭手的火力可以暂时压制枪兵方阵,为骑兵或步兵创造突破口。然而,当敌人拉近距离时,弓箭手会变得脆弱。
- 步兵适合正面交战,可以在其他单位机动时稳固战线。
枪兵方阵不会自动阻止骑兵,骑兵也不能简单地冲过每一个严阵以待的枪兵方阵。时机、朝向以及枪兵是否已陷入交战,决定了拦截是否成功。
攻破城防
攻城战在战场上增加了城门、城墙和专用器械。冲车攻击城门,云梯支援近距离突击,弩炮和投石机则从远处施加压力。
你必须在远征离开城市前选择攻城器械。否则,即使是一支强大的军队,如果到达城墙时没有合适的工具,或者在完成突击前耗尽粮草,仍可能失败。
选择指挥程度
战斗系统支持三种控制风格:
- 手动 — 直接下达移动和攻击指令。
- 半自动 — 结合玩家指令与自动化单位行为。
- 全自动 — 让 AI 指挥战斗,观察你的准备工作如何展开。
当详细的位置部署至关重要时,你可以亲自指挥;或者专注于军队组成、后勤和准备工作,然后让战斗自行展开。
武将、部队与战术
武将属性和战斗角色会影响战场表现。每位武将统领特定的兵种,因此你部署的武将也决定了军队的形态。
战斗战术通常在满足条件时自动触发。在可以手动激活的情况下,其目标和影响范围由战术本身决定,而非由玩家自由瞄准。战术可以强化盟友、削弱敌人、造成区域伤害或劫掠敌方补给。
例如,火攻战术可以对矩形区域内的敌人造成伤害,其伤害值随发动武将的智力属性提升。当时机恰当时触发战术,可以削弱多个单位,或使战局平衡发生超出单纯兵力对比的变化。
通过单挑决出胜负
在适当的战斗条件下,两名武将可能会互相挑战进行单挑。每场战斗最多发生一次单挑。拒绝挑战——或接受挑战后的结果——可能会影响士气。
在单挑期间,从三种主要攻击中选择一种——劈砍、突刺和撩击,它们构成一个三角克制系统:
格挡和闪避提供有限次数的防御替代方案。预判对手并决定何时使用这些选项,与选择正确的攻击同样重要。
可游玩的公元189年开局剧本
当前版本包含可游玩的“讨伐董卓(公元189年)”开局剧本。选择一个可用势力,从其初始领土状况进入战略地图,管理城市、组织军队并扩张你的版图。
其他剧本——包括“群雄割据”、“官渡之战”和“赤壁之战”——仍在开发中。随着开发的继续,其内容、规则和发布时间可能会发生变化。
独立开发
这是一个正在积极开发中的独立项目。战略地图、城市管理、后勤、即时战斗、攻城、战术和单挑功能均已可玩,并在持续优化中;平衡性、表现形式和内容可能会在开发过程中发生变化。