《余烬征途》(Embermarch)是一款放置类公会管理角色扮演游戏,讲述了一支提灯人小队
以及他们行走在无尽夜路上的故事。你无需亲自挥剑。你需要招募
那些战斗者,决定谁去远征、谁留守,并制定他们在
你视线之外赖以生存——或走向死亡——的常备指令。
将他们送入黑暗。
组建一支队伍,赋予他们一套行动准则——要多么勇敢、何时扎营、何时撤退——
然后出发。道路会自动模拟进程:战斗、岔路、路标石,以及金币、精华和声望的缓慢
积累。你可以观看动画路条上的实时进展,或者
完全关闭游戏——蜡烛能持续燃烧十二小时,并在你
返回时递交一份报告。
他们是活生生的人,而非单位。
每位成员都有职业、特质和过往经历。共同征途会让他们建立羁绊。
受伤会留下疤痕;三道疤痕再加一次灾难就可能让他们永远离去——
除非有羁绊伙伴付出代价将他们救回。逝者将登上提灯之墙,
他们的装备会被送回,总有一天他们的亲属可能会敲响你的大门。一个懦夫如果
在足够多的灾难中幸存下来,就不再是懦夫。你最终的公会与你
起步时的公会截然不同。
建立一个名副其实的公会。
建造拥有真正二选一决策的专业房间大厅。运营一座熔炉,随机生成
装备变体和稀有度,升级武器,并调制野外药剂。解锁一座图书馆,
其中的书籍会实时研读——即使离线也是如此。从制图师的工作台规划道路,
派遣独行侦察兵在你遭遇之前探明前方的恐怖。加固你征服的营地。接受王室的委托。而且你并非孤身一人——
一个敌对公会也行走在这条路上,他们率先占领的营地会飘扬着他们的旗帜,直到
你将其扯下。
这条路终有尽头。
一首被埋藏之歌的八个诗节指向某个地方。到达那里后,游戏会向你提出最后一个
问题——有三种回答方式,每种都会给继任的公会留下永久的印记。然后解散进入传承模式,
再次以更强大的姿态开始,踏上这条对下一位行者而言永无终结的道路。
- 真正的放置玩法——准确的离线模拟并附带返回报告;在后台以极低的 CPU 占用率实时运行。
- 带有记忆功能的永久死亡机制——纪念墙、传家装备、继承特质、羁绊救援。
- 深度分支 progression——房间、研究树、装备变体、行动准则、声望。
- 鲜活之路——五个生物群落,八位拥有独特机制的首领,130+ 个手工编写的事件,一个拥有真实结局的神秘剧情线。
- 竞争对手、堡垒和王室任务——后期游戏是一张可争夺、可拥有的地图。
- “再来一局”的结构——传承要素得以保留;每个公会都以不同的方式重新探索黑暗。
无微交易。无体力计时器。只有一盏提灯、一条路,以及你派遣上路的人们。