《Idle Deathworks》是一款放置类塔防 Roguelite 游戏,那些试图杀死你的敌人同时也是你经济的引擎。 召唤怪物以生成资源。利用它们的残骸来扩展路径、建造塔楼并加强防御。你制造的压力越大,成长速度就越快——但一次贪婪的决策就可能终结你的本次游玩。 敌群即收入 敌人并非仅仅为了让你求生而到来。你可以选择召唤什么怪物,以及以多大的侵略性进行召唤。 派遣可控的群体以实现稳步进展,或者让敌群淹没路径以加速收益。更强大的怪物会带来新的机遇,但每增加一只生物都会提高防线崩溃的风险。 建造、升级与适应 放置塔楼,升级其攻击方式,并扩展你的建造区域。 由于你需要决定如何投入有限的资源,每次游玩的发展过程都各不相同。…
《Idle Deathworks》是一款放置类塔防 Roguelite 游戏,那些试图杀死你的敌人同时也是你经济的引擎。
召唤怪物以生成资源。利用它们的残骸来扩展路径、建造塔楼并加强防御。你制造的压力越大,成长速度就越快——但一次贪婪的决策就可能终结你的本次游玩。
敌群即收入
敌人并非仅仅为了让你求生而到来。你可以选择召唤什么怪物,以及以多大的侵略性进行召唤。
派遣可控的群体以实现稳步进展,或者让敌群淹没路径以加速收益。更强大的怪物会带来新的机遇,但每增加一只生物都会提高防线崩溃的风险。
建造、升级与适应
放置塔楼,升级其攻击方式,并扩展你的建造区域。
由于你需要决定如何投入有限的资源,每次游玩的发展过程都各不相同。加强现有防御、解锁新怪物和塔楼,或者延伸路径以为塔楼争取更多的攻击时间。
挂机运行——或加大压力
自动波次会让战斗和进程在防御工事发挥作用时持续进行。
随时返回收集资源、优化配置并召唤额外敌人,以加速本次游玩。主动游玩能创造更快成长的机会——但也带来了更多死亡的可能。
挑战任务格子
危险的任务格子散布在世界各处。每个格子都包含一项挑战和一份奖励。
做好防御准备,接受任务,并在挑战中存活下来。每完成一个关卡,下一次尝试的危险性和回报都会增加。
死亡是构建的一部分
最终,敌群会突破防线。
复活并使用从里程碑和任务挑战中获得的永久货币。获得额外生命、强化塔楼、加速召唤、增强资源采集,并解锁塑造未来游玩的新方式。
每次死亡都会缩短你已经征服的攀登历程——并赋予你向更糟糕境地推进的力量。
你的防御能承受多大的贪婪?
《Idle Deathworks》的核心在于安全与加速之间的张力。
缓慢召唤,以求生存。
激进召唤,以求成长。
推进过远,死亡,复活——然后打造一台更强大的死亡机器。