[quote]任务 // 全歼敌军。[/quote] 你不是士兵,也不是将军。你是操作员——身处机器人军队控制台前的唯一人类,指挥着13个无人作战分支穿越杀伤链,其中每个环节都至关重要,没有任何一个分支能独自取胜。 杀伤链即游戏核心 卫星过顶发现目标。炮兵进行压制。光纤制导的FPV无人机穿透干扰穹顶,完成最后一击。突击型无人地面车辆(UGV)占领阵地,后勤骡子在火力下运送炮弹,系留中继站维持整个网络的呼吸。侦察翼、拦截机、迫击炮、反火箭炮/火炮/迫击炮系统(C-RAM)、电子战穹顶、扫雷车、重型轰炸机——十三个分支,一名操作员。命令只能沿着物理存在的链路传输:无线电地平线、干扰和地形不是背景装饰——它们就是网络本身。…
[quote]任务 // 全歼敌军。[/quote]
你不是士兵,也不是将军。你是操作员——身处机器人军队控制台前的唯一人类,指挥着13个无人作战分支穿越杀伤链,其中每个环节都至关重要,没有任何一个分支能独自取胜。
杀伤链即游戏核心
卫星过顶发现目标。炮兵进行压制。光纤制导的FPV无人机穿透干扰穹顶,完成最后一击。突击型无人地面车辆(UGV)占领阵地,后勤骡子在火力下运送炮弹,系留中继站维持整个网络的呼吸。侦察翼、拦截机、迫击炮、反火箭炮/火炮/迫击炮系统(C-RAM)、电子战穹顶、扫雷车、重型轰炸机——十三个分支,一名操作员。命令只能沿着物理存在的链路传输:无线电地平线、干扰和地形不是背景装饰——它们就是网络本身。
每个屏幕都呈现其传感器的真相
这里没有全知之眼。地图绘制的是知识,而非现实:光学传感器声称看到了轮廓,热成像声称探测到了信号特征,测向仪仅仅提供方位角。接触信息会随时间推移而过时。向旧坐标开火,电传打字机会回复:坐标已过期。开启雷达,它能看见一切——但一切也能看见它。辐射电磁波是一种抉择。
八个信道。十三个分支。
每次打击都等待你的确认。第一次行动需要做出8项决策;最后一次则要求超过250项——这在生理上超出了任何人类的极限。当队列长度超出你的手指处理能力时,OKTAVA提供了一条出路——在同一个队列中,由同一个空格键确认:从数据包确认,到永久自动分类,然后……阶梯上的每一步都是不可逆的。自主权并不会比你射得更准。它只是不再等待许可。
读懂你的敌人
战役模式会分析你的战斗风格——你的雷达有多“话痨”,你的确认速度有多慢,你有多依赖卫星——而敌方操作员会针对这些特点构建反制规则。损失会在各次行动之间累积。战争日志记录每一次决策,包括那些你宁愿忘记的决策。游戏从不评判。它只负责记录。 verdict(裁决)将推迟至制作人员名单出现时才揭晓。
无尽模拟器
抵御不断升级的波次,保卫指挥所。基于种子的测试场,在所有操作系统上实现确定性位精确重放,按节奏记录成绩。相同的种子,相同的战争——进行诚实的比较。
是仪器,而非画面
传承自冷战时期示波器的纯矢量图形:荧光粉、边缘、噪声编解码器。所有声音均为实时合成——游戏中没有任何音频文件。键盘即控制台:左手控制动作,右手控制方向,空格键用于确认。在终端阶段,你可以亲自接管FPV摇杆,手动驾驶无人机完成攻击。
- 13个无人作战分支,受真实的杀伤链依赖关系约束
- 传感器真相侦察:地图显示的是何时、由哪个传感器看到的内容——而非地面真实情况
- 通信即地理:无线电地平线、中继站、干扰、 blackout(通信中断)、光纤
- 不可逆的授权阶梯——机制即故事
- 适应性强、针对个人风格进行反制的敌方操作员
- 战役模式(7次行动 + 可游玩的尾声),带有持久性损失机制,以及无尽防御模拟器
- 确定性模拟:基于种子的运行和位精确重放
- 矢量渲染和完全程序化生成的音频
任务只需一行字概括:全歼敌军。
战役的核心在于谁——或什么——最终执行了这一任务。
COMMUTATOR系列的第四部作品。无需前置知识即可上手。