城市\Mnema\围绕着一座无底地牢而建。它依靠将冒险者送入地下并假装不知道他们的下场而繁荣发展。市长面带微笑,重复着同样的说辞。没人追问从深渊中升起的是什么,也没人问为何每个季节的名单都越拉越长。 你是\创始人的继承人\。在酒馆招募四人,为他们装备物品,然后送他们下去。但请记住这座城市从未明说的一条规则: \ 地牢里发生的事,就留在地牢里\ 这不仅仅是背景设定——这是核心机制。在那里没有法律,没有正义,没有救援。盗窃、背叛、抛弃:这一切都无法在地面上被证实或惩罚。危险不仅来自黑暗中的怪物——还包括走廊里可能是诱饵的受伤陌生人,以及你不知其真实意图的同伴。你永远无法确定谁站在你这边。…
城市\Mnema\围绕着一座无底地牢而建。它依靠将冒险者送入地下并假装不知道他们的下场而繁荣发展。市长面带微笑,重复着同样的说辞。没人追问从深渊中升起的是什么,也没人问为何每个季节的名单都越拉越长。
你是\创始人的继承人\。在酒馆招募四人,为他们装备物品,然后送他们下去。但请记住这座城市从未明说的一条规则:
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地牢里发生的事,就留在地牢里\
这不仅仅是背景设定——这是核心机制。在那里没有法律,没有正义,没有救援。盗窃、背叛、抛弃:这一切都无法在地面上被证实或惩罚。危险不仅来自黑暗中的怪物——还包括走廊里可能是诱饵的受伤陌生人,以及你不知其真实意图的同伴。你永远无法确定谁站在你这边。
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回合制、基于位置、毫不留情\
传承自伟大硬核地牢探索游戏的战术阵型战斗。位置至关重要:谁站在前排,谁在流血,谁陷入恐慌。六大职业,中毒与流血效果,恐惧值管理,以及随着每一步前行而逐渐熄灭的光芒。随机数生成器采用固定种子——坏运气是公平的,但它依然是坏运气。
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死亡即是终结\
任何跌落深处的人都会被吞噬:从世界上被抹去,甚至被 NPC 遗忘。真正的永久死亡。幸存者只能带回他们能拿的东西;其余的随死者一同沉沦。不过,如果你愿意付出代价,有一种方法可以让逝者不被彻底遗忘。
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穿越记忆深入地下\
跨越六个地层共十二层——从藏骨堂到在你身后不断重构的血肉之地。拥有各自意图的生物图鉴,只有被铭记时才会掉落的 Boss,以及从每个 NPC 的只言片语中拼凑出的真相。没有人会直接告诉你答案。
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三种结局\
在深渊底部,面临一个没有完美解决方案的道德困境。你如何处置所知晓的真相,将决定 Mnema——这款游戏以及这座城市——的故事走向何种结局。
\特色功能:\
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- 跨越 6 个地层的 12 层关卡,多样的生物图鉴和令人难忘的 Boss
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- 单人游戏,桌面平台 — 支持英语、葡萄牙语和西班牙语
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