你所见皆为证据。 《UNCUT》是一款写实风格的多人体摄仪射击游戏。你看到的每一次行动都完全按照胸前的摄像头所记录的方式呈现:画面晃动、颗粒感重、未经过滤——带有运行时间戳、REC 录制指示器以及像素化处理的面部,就像真实发布的执法记录仪录像一样。没有准星。没有命中提示。没有杂乱的 HUD 界面。只有你、你的武器以及镜头捕捉到的一切。 战斗感觉像是被记录下来的,而非脚本编排的 《UNCUT》中的交火短暂、嘈杂且残酷——正如现实中的情况。敌人需要片刻时间来发现你、呼喊接触、寻找掩护并协同作战。他们会包抄、压制火力、在火力下推进,并将伤员拖出火线。击溃他们的士气,他们就会撤退——或者放下枪支举起双手。…
你所见皆为证据。
《UNCUT》是一款写实风格的多人体摄仪射击游戏。你看到的每一次行动都完全按照胸前的摄像头所记录的方式呈现:画面晃动、颗粒感重、未经过滤——带有运行时间戳、REC 录制指示器以及像素化处理的面部,就像真实发布的执法记录仪录像一样。没有准星。没有命中提示。没有杂乱的 HUD 界面。只有你、你的武器以及镜头捕捉到的一切。
战斗感觉像是被记录下来的,而非脚本编排的
《UNCUT》中的交火短暂、嘈杂且残酷——正如现实中的情况。敌人需要片刻时间来发现你、呼喊接触、寻找掩护并协同作战。他们会包抄、压制火力、在火力下推进,并将伤员拖出火线。击溃他们的士气,他们就会撤退——或者放下枪支举起双手。接下来由你决定:给他们戴上手铐,还是在摄像头仍在录制时扣动扳机。
反应式敌方 AI - 逼真的反应时间、掩护利用、包抄战术、火力压制、士气系统以及投降机制
部位伤害 - 腿部中弹会导致残疾,护甲能阻挡躯干射击,而头部中弹则绝无生还可能
后果 - 受伤的敌人会失血过多而死,现场有平民存在,逮捕始终是一种选择
搜刮倒地者 - 敌人会掉落武器;捡起它们并继续前进
每次任务都是不同的抉择
完成一系列相互关联的行动战役:清理一处compound(复合建筑群),在增援部队涌入时消灭高价值目标,在不误伤人质的情况下营救他们,在倒计时结束前拆除炸弹——并在一家废弃医院中寻找证据,这项行动很快就会让你感觉不再像是常规的警务工作。录像中的一些事情无法解释。也无法逮捕。
细节之处尽显写实
体摄仪视觉效果 - VHS 录像带颗粒感、镜头畸变、镜头上的血迹、实时面部打码
拟真治疗 - 收起武器并在压力下包扎绷带;受到攻击会中断治疗过程
极简叙事化界面 - 目标和路点样式设计如同摄像头叠加层
死亡的重量 - 当生命终结时,画面褪色,你的双眼在录像中闭合
earned it(earned it)
通过干净利落的击杀和完成目标来获取现金。在任务之间及任务期间花费现金购买护甲、武器、手榴弹和升级道具。
《UNCUT》。当录制结束时,你也随之终结。