一位原初巨人陨落,化作了世界。 巨人布里米尔(Brimir)直立而死,身躯贯穿天际。岁月将他庞大的尸骸化作地貌——皮肤化为大地,肋骨间的空隙化为峡谷,积聚的体液化为海洋。而在高处,在那隐没于云端的胸腔之中,心脏仍在跳动。 你是一名手持斧头的朝圣者。从巨人的足部开始,你攀爬他的躯体,向着那颗无人曾抵达的心脏进发。 一款侧视角的永久死亡动作角色扮演游戏:击杀怪物,吸收其携带的符文,并利用这份力量去挑战更强大的存在。 ■ 首先,这是一款怎样的游戏 这并非那种每次只需二十分钟通关、然后从头重建的 Roguelike 游戏。它虽然采用了程序生成的迷宫和永久死亡机制,但其底层框架是一款角色构建会在数十小时游玩中不断成长的 RPG。…
一位原初巨人陨落,化作了世界。
巨人布里米尔(Brimir)直立而死,身躯贯穿天际。岁月将他庞大的尸骸化作地貌——皮肤化为大地,肋骨间的空隙化为峡谷,积聚的体液化为海洋。而在高处,在那隐没于云端的胸腔之中,心脏仍在跳动。
你是一名手持斧头的朝圣者。从巨人的足部开始,你攀爬他的躯体,向着那颗无人曾抵达的心脏进发。
一款侧视角的永久死亡动作角色扮演游戏:击杀怪物,吸收其携带的符文,并利用这份力量去挑战更强大的存在。■ 首先,这是一款怎样的游戏
这并非那种每次只需二十分钟通关、然后从头重建的 Roguelike 游戏。它虽然采用了程序生成的迷宫和永久死亡机制,但其底层框架是一款角色构建会在数十小时游玩中不断成长的 RPG。
符文、装备和同伴并非每次游玩的一次性拾取物。你会返回城镇,重新调整它们,花费数十小时将一名朝圣者培养成某种特定的形态。在这里,死亡并非廉价之事——这正是每一次死亡都分量沉重的原因。
如果你正在寻找适合短时间碎片化体验的游戏,那么本作并不适合。但如果你喜欢沉浸其中,随时间推移逐步培养角色,那么这就是为你准备的游戏。
■ 死里求生的刺激感
当怪物发现你时,几乎没有任何回家的捷径。回城道具仅能使用一次。同伴的“次元门”法术需要十秒施法时间,且只要你受到一次攻击就会中断。逃跑与其说是一种选项,不如说是一种奢侈。
每一次遭遇战都归结为同一个问题:我该如何在这场战斗中存活下来?
■ 打破曾经击溃你的壁垒
那只一次次杀死你的怪物——击败它,它的符文就归你所有。击败第一层的壁垒“苦寒之伊瓦尔”(Isvar of the Bitter Cold),你就能获得雪原之血。击败“红夜之卡尼克”(Karnik of the Red Night),你就能获得生命窃取。几乎所有你能击杀的怪物都会掉落符文:共计 414 种。
日后再次遭遇同一只怪物并将其一举碾压——这正是本作核心玩法带来的回报。
■ 失去大部分所得——但攀登得更快
当你的朝圣者死亡时,该角色便宣告终结。并且大部分成果都将遗留于此——等级、印记、积攒的金币,以及铭刻在该角色身上的符文和装备。带入下一世生活的,仅有少数符文和遗物,且你必须在死亡的那一刻亲自做出选择。死亡层数越深,你能带走的物品就越多。
这种损失并非可以轻易释怀的小事。这正是每一次死亡都分量沉重的原因。
但是,第二次朝圣之旅远比第一次迅速。
曾与你同行的同伴不会消失。你无需再次寻找他们并赢得他们的信任——返回城镇后,他们 simply 会在你身边等候。
你随着每次死亡积累的朝圣者轨迹是永久保留的:它会提升你可带入下一世生活的符文数量上限,并保留你在法师塔和神殿中获得的声望。你的怪物图鉴和符文研究也不会被清空——你从一开始就已知晓哪种怪物掉落哪种符文,以及该符文隐藏的数值属性。
第一次花费数天才能通过的路段,第二次因为熟稔于心而能快速通过。朝圣之旅并非一个人的故事,而是一脉相承的传承。
■ 按键寥寥,抉择无尽
操作很简单:移动、攻击、格挡,以及四个技能键。这不是一款考验手速的游戏。
这是一款关乎艰难抉择的游戏。你拥有的符文槽位数量正好等于你的等级,因此问题从来不是要装备什么,而是要放弃什么。如何组合同伴的符文、以何种顺序释放技能、携带谁同行。在摸索这些策略的过程中,你会经历多次死亡。
即便你已经精通游戏,一时的疏忽仍可能导致丧命。
■ 与你一同攀登的传奇人物
传奇同伴会在朝圣途中逐一加入。你并不直接操控他们——而是对他们进行构建。装备、符文、羁绊、觉醒:每一位同伴都代表另一种角色构建。最多可有五位同伴与你一同攀登。
■ 攀爬巨人的尸骸
你从足部出发,攀登七个楼层——每一层对应身体的不同部位、不同的生态系统以及不同的死亡方式。在他身上撕裂开的 25 处裂隙中,守卫者正静候着你。
随着巨人的每一次心跳,他的血液如潮汐般涌遍全身。停留过久,你将被冲刷而出。你所追逐的那颗心脏,正是将你推回的力量源泉。
■ 一人之力制作——坦诚相告
这是一个单人开发的项目,所以我希望事先说明清楚。
这款游戏的上手门槛并不低。早期你会频繁死亡,各种系统并非一开始就能完全理解,而且它并非为短时段游玩而设计。
但一旦你沉浸其中,我想你将难以放下。留存时间最长的玩家,往往是那些不断更换符文并重组队伍的人。
如果你追求的就是这种成就感,那么本作正适合你——如果你想先试试手感,这里提供免费的演示版。
发售之后,我会根据玩家的反馈持续进行修复和内容添加。