一场你从未目睹的战争。一段仅存于纸上的爱恋。一支开始回应的笔。 你是一名身处无名前线后方深处的审查员。男人们已奔赴战场;分拣大厅里满是靠阅读他人信件为生的女性。两位陌生人的信件从你的桌案上经过——他们是从未谋面的笔友,仅通过彼此寄出的文字相知。你手握印章、钢笔和一本规章手册,你的工作是将士兵不应知晓的内容划去。 但这两人拥有的只有信件。他们的整个关系就是你桌上的纸张。因此,选择从来不是抽象的:划掉一行字,它便从他们的爱情中消失,而不仅仅是从页面上消失。保留一份温柔,你便让它传达到了彼岸。将其划去,你便静静地断定它从未存在过。克制是核心机制——你允许留存的内容,决定了他们的爱情最终的模样。 随后,通信开始出现问题。…
一场你从未目睹的战争。一段仅存于纸上的爱恋。一支开始回应的笔。
你是一名身处无名前线后方深处的审查员。男人们已奔赴战场;分拣大厅里满是靠阅读他人信件为生的女性。两位陌生人的信件从你的桌案上经过——他们是从未谋面的笔友,仅通过彼此寄出的文字相知。你手握印章、钢笔和一本规章手册,你的工作是将士兵不应知晓的内容划去。
但这两人拥有的只有信件。他们的整个关系就是你桌上的纸张。因此,选择从来不是抽象的:划掉一行字,它便从他们的爱情中消失,而不仅仅是从页面上消失。保留一份温柔,你便让它传达到了彼岸。将其划去,你便静静地断定它从未存在过。克制是核心机制——你允许留存的内容,决定了他们的爱情最终的模样。
随后,通信开始出现问题。一封信回答了一个你仅用笔提出的问题。几周前被你划掉的一行字,以另一种笔迹原封不动地出现在另一封信中。其中一人不再向前线写信——而是开始给你写信。游戏永远不会告诉你,究竟是纸张闹鬼,还是你在自己安静的办公桌前逐渐崩溃。
游戏玩法
• 阅读并裁决。打开每封信,划去禁止传递的字词,然后盖上印章放行。你的去留抉择同时影响着两件事物——恋人之间的羁绊,以及办公室对你的监视程度。
• 保留你不忍失去的内容。副本簿允许你在信件离手之前,保存其中的一行文字。
• 若你敢,便予以回复。随着通信转向你,你将获得一支属于自己的笔——以及几个可以留在回信中的字词。
• 承受后果。每项裁决都会被归档。在办公桌上没有撤销选项,只有记录。
特色
• 一种让你感同身受的删减机制。审查作为一种爱的语言——也是一种武器。游戏中最亲密的选择,正是那些被你划去的内容。
• 六种结局源自两种命运——恋人的归宿,以及你的结局。
• 一个静谧而诡异的故事,从不自我解释。表面写实,内里错位。
• 约 30,000–45,000 字的散文、信件和旁注——适合一次或两次游玩完成。
• 一个感觉古老且充满欧洲风情却从不具名的世界——墨水、煤气灯、分拣大厅,以及透过咖啡馆墙壁传来的华尔兹舞曲。
• 首发时提供十种语言版本。
单人 · 文字驱动 · 选择导向 · 时长约 2–4 小时。
《Dear Nobody》的散文部分由作者在指导下采用人机协作撰写并经人工编辑。其插图和结局 vignettes 使用 AI 图像工具预生成,随后经过筛选和编辑;部分音乐和音效在 AI 辅助下创作。在你游玩过程中不会生成任何内容。