在人类抵达之前,一切必须准备就绪
一套无人建造系统已被部署到一颗遥远的行星上。
其任务很简单:
在殖民飞船抵达前,建造一个能够支持人类生存的定居点。
开采原材料,制造结构组件,净化水源,产生氧气,处理二氧化碳和废水,并与远程区域建立供应链路。
但仅仅能运作的基地是不够的。
电力需求将会上升。机器会过热。会出现次品。物流会停滞。生命维持负荷会波动。外部连接会变得不稳定。
设计一个拥有足够容量、冗余度和韧性的基地,使其在压力下也能持续运行。
构建并扩展自动化生产线
在网格上放置设施,并用传送带将它们连接起来,以创建功能完备的生产链。
随着战役的推进,你的基地将从一个简单的材料加工点发展成为一个完全整合的定居点网络。
开采矿石并生产结构板
制造绝缘材料和居住舱面板
检查成品并剔除缺陷产品
将冰净化为清洁水
通过电解产生氧气
处理二氧化碳和废水
从远程区域进口高密度矿石
通过定居点控制系统协调所有系统
成功不仅仅取决于原始生产速度。
你必须在整个基地范围内平衡电力、热量、吞吐量、存储、质量和供应余量。
从能运作的基地到具有韧性的基地
每个阶段都会引入一系列认证,测试你的基地是否真正准备好进入下一阶段。
在认证期间,模拟系统会施加预定义的压力,例如:
增加的电力需求
更高的居住消耗
链路不稳定性
二氧化碳激增
进口延迟
持续的全系统负载
这些事件是确定性的,而非随机的。
当出现故障时,你可以找出原因,重新设计布局,扩大容量,并以更好的计划再次尝试。
认证可以暂停或加速,让你能够仔细检查问题,或在基地稳定后快进。
管理电力、热量和质量
每台机器都消耗电力,部分设施在运行时会产生热量。
扩张过于激进可能导致电网崩溃。
忽视冷却可能导致生产设备停机。
忽视质量控制可能导致次品进入供应链。
建立在绝对极限上的基地可能在正常条件下运作,但无法通过认证。
预留备用容量。增加冷却设施。构建备用电源。使用缓冲区。创建冗余生产线。
打造完整的生命维持循环
ASTERSTEAD 不仅仅关乎制造。
基地还必须支持人类生存。
开采冰层,将其净化为清洁水,将水分解为氧气,并供应给居住模块。处理它们产生的二氧化碳和废水,以保持系统稳定。
每个主要系统都对定居点的就绪状态有所贡献。
在最后阶段,总体得分由基地中最薄弱的环节决定。
一个失效的系统可能会拖垮一切。
超越基地进行扩张
勘测远程区域,并建立与场外资源的链接。
不同的区域提供不同等级的风险和效率。
更安全的区域提供稳定的供应。
高风险区域提供更高的产出,但会对链路网络施加更大压力。
使用进口端口、缓冲区、远程矿工和链路稳定器来创建可靠的外部供应链。
挑战大型综合测试
每个阶段都以一项名为大型综合测试(Grand Run)的长期集成认证结束。
大型综合测试结合了迄今为止引入的所有系统,测试你的基地能否在较长时间内保持稳定。
最终的大型综合测试是最终的定居点检查。
当生产、生命维持、物流、电力和外部供应均达到 required 标准时,基地将最终获准接收首批殖民者。
在沙盒模式中自由建造
沙盒模式从一开始就解锁所有设施和装饰物。
建造免费,且额外工具允许你修改或禁用选定的模拟系统。
用途包括:
建造大规模基地
测试生产布局
手动触发压力事件
加载示例基地
调整资源和系统规则
创建装饰性布局
隐藏 HUD 以进行截图
默认情况下模拟保持完全激活状态,因此除非你选择禁用,否则电力、热量、质量、物流和生命维持系统仍会正常运行。
主要特色
俯视视角的自动化与基地建造玩法
在整个战役中不断扩展的单一持久基地
由采矿、运输、加工、检查和存储构建的生产链
电力短缺、热量积聚、次品和物流拥堵
清洁水、氧气、二氧化碳和废水的生命维持系统
远程区域勘探和资源进口
确定性、可重复的压力测试,而非随机灾难
认证期间的暂停和快进控制
多阶段进程,最终以大型综合测试告终
功能齐全的沙盒模式
无游戏效果影响的装饰性设施和地面标记
无战斗,无需反应速度的玩法
专注于规划、诊断、优化和长期稳定性