来自古老王族血脉的某种存在重返了 Silthorr。它已死去数个世纪,如今带着腐朽的肉体与灵魂归来,企图将整个王国重塑为它腐败的模样。它并非靠武力取胜,而是腐化人心。那些曾征讨它的英雄们要么已死,要么更糟——他们现在已向它臣服。青蛙越是强大,对权力或知识的渴望越是炽烈,腐朽便越容易趁虚而入。 你是 Silthorr 的一位大法师,你感到恐惧。你并非害怕死亡,而是害怕如果敌人靠近,会将你变成什么模样,因为你的力量类型正是它最擅长腐化的那种。因此,你并不亲自前往。你派遣一名冠军代你出征,并刻意选择了一位弱者:一只渺小、平凡、快乐的青蛙,它对权力毫无渴求,让腐朽无处下手。他除了一把古老的家族佩剑外,几乎身无长物。 你从不与他并肩同行。…
来自古老王族血脉的某种存在重返了 Silthorr。它已死去数个世纪,如今带着腐朽的肉体与灵魂归来,企图将整个王国重塑为它腐败的模样。它并非靠武力取胜,而是腐化人心。那些曾征讨它的英雄们要么已死,要么更糟——他们现在已向它臣服。青蛙越是强大,对权力或知识的渴望越是炽烈,腐朽便越容易趁虚而入。
你是 Silthorr 的一位大法师,你感到恐惧。你并非害怕死亡,而是害怕如果敌人靠近,会将你变成什么模样,因为你的力量类型正是它最擅长腐化的那种。因此,你并不亲自前往。你派遣一名冠军代你出征,并刻意选择了一位弱者:一只渺小、平凡、快乐的青蛙,它对权力毫无渴求,让腐朽无处下手。他除了一把古老的家族佩剑外,几乎身无长物。
你从不与他并肩同行。在家中,你通过法术桌维持着你们之间的羁绊,并从王国彼端为他施法,就像一位法师守护着他无法亲身陪伴的朋友。
绘制他的路径,并承担后果
你并不直接控制你的冠军。你要在每个被诅咒的房间中绘制他的行进路径,然后看着他按照你的指引行走、战斗、流血。每个房间都是由地砖、陷阱、宝藏和敌人组成的棋盘。画得好,他就能满足自己的渴望,避开危险,干净利落地击杀敌人。画得不好,他就会陷入重围。
他拥有自己的意志
你的冠军不是棋子。他有自己的渴望、谨慎、贪婪、好奇心和忠诚度,而每个房间都会激发这些特质。满足他的愿望,他会更加信任你;忽视他,怨恨便会累积。逼得太紧,他就会拒绝你绘制的路径。届时你必须做出选择:是顺从他的意愿,还是强行贯彻你的计划,眼睁睁看着你们之间的信任变得稀薄。羁绊越深,战斗开始时他能为你提供的助力就越多。
从法术桌引导他
在房间之间,你需要解读面前铺开的卡牌,每一张都代表一条你可以派他前往的道路。在决定之前,先侦察前方的道路。权衡他在途中感知到的信息。在其他居住者抢先夺走宝藏之前,将他的路线导向你的构建所需的方向。道路只能向前延伸。
从王国彼端施法
当你无法亲临现场时,法术是你保护他的手段。解锁涵盖四个学派的活体魔法书,消耗“专注”(Focus)将他从失控的战斗中拉回。通过稀有符文、神器和技能分支进一步塑造他。一切都不是廉价的,且每次游玩所构建出的青蛙都各不相同。
功能特点
绘制路径并施展法术。你的冠军负责行走与赴死。
一位拥有自身欲望的活体冠军,以及一段可能恶化为叛逆的羁绊。
通过一本涵盖四个学派的法术书,利用“专注”从远方支援他。
稀有符文、神器和技能分支,重塑每一次游玩体验。
一场只能向前的战役,包含可提前侦察的道路、隐藏的迹象,以及与你争夺战利品的竞争对手。
在从内部腐烂的王国中进行永久死亡的 Roguelike 式游玩。