当你沉睡时,他们已死。当你清醒时:他们必亡。 引擎能够同时渲染 2,200 个僵尸,并保持约 200-400 FPS 的帧率;在渲染 2,800 个僵尸时帧率约为 186 FPS。脉动且退却的潮水在整个关卡中涌动与收缩,击杀计数器以每秒为单位进行统计。《Planet Zombie》起初是一款发生在夜间屋顶上、节奏稀疏安静的 boomers 射击游戏,随后逐层、逐幕地深入,演变为一部九幕式的第一人称弹幕天堂游戏。包含五十个关卡,以及之后一段值得亲身见证而非仅凭言传的上升之旅。…
当你沉睡时,他们已死。当你清醒时:他们必亡。
引擎能够同时渲染 2,200 个僵尸,并保持约 200-400 FPS 的帧率;在渲染 2,800 个僵尸时帧率约为 186 FPS。脉动且退却的潮水在整个关卡中涌动与收缩,击杀计数器以每秒为单位进行统计。《Planet Zombie》起初是一款发生在夜间屋顶上、节奏稀疏安静的 boomers 射击游戏,随后逐层、逐幕地深入,演变为一部九幕式的第一人称弹幕天堂游戏。包含五十个关卡,以及之后一段值得亲身见证而非仅凭言传的上升之旅。
深入地下
一场连续不断的战役,直坠而下:高塔、隧道、下水道、一个名为“虚无彼岸”(THE OTHER SIDE OF NOWHERE)的白色之地、耶路撒冷(JERUSALEM)的收割场、墙外之城(BEYOND THE WALL)的燃烧都市、镜面地板的“高地”(HEIGHTS),你在人群的倒影上行走,还有一个辐射值(伦琴)滴答作响的绿色之地。九幕剧情。五十个关卡。名字如同街道一般分解腐烂,或许也如同你的理智一般。到底层时,它们已成为古老的名字与古老的地点。
武器库
尸潮
四种难度
简单 - 困难 - 不可能 - 一条命(死亡一次,重新开始整个深入过程)。
制作工艺
单人游玩,提供完整的手柄支持。分辨率 640×360,采用最近邻插值算法,整数倍缩放。原创 21 首歌曲配乐。