AimRPG 是一款第一人称瞄准训练器,围绕它构建了一整套技能驱动的 RPG 系统。你也可以将其视为一款拥有真正有趣且实用的技能训练方法的 RPG,而不仅仅是每次点击后等待几分钟。
大多数瞄准训练器让你点击圆点一小时,并相信这会有所帮助。在这里,这一小时能构建出实质内容。让你在射击游戏中完成甩枪的精准点击,同样也能砍伐紫杉树;让你锁定 strafing(横向移动)敌人的平滑跟枪,同样也能烹制出完美的美食;让你在关键时刻挽救局面的快速切换目标能力,同样也能同时锤击三个铁砧。结束一次游玩后,你不仅获得了更好的瞄准能力,而且还提升了等级、获得了掉落物,并在排行榜上占据了一席之地。
每个动作都是一个短暂的限时瞄准场景,每项技能都针对不同的机制进行训练。伐木和采矿是静态点击。锻造是目标切换。烹饪是纯粹的跟枪,你在目标上的停留时间决定了美食是通过、烧焦还是完美出炉。狩猎会向你抛出蜂群、爬行的螃蟹、环绕飞行的鸭子、弹跳的史莱姆以及逼近的盗贼。准确度和连击数会影响你的战利品,因此瞄准 sloppy(松散/不精准)意味着收获更少。
各项技能相互促进。开采矿石,熔炼金属条,锻造刀剑和护甲。砍伐原木,制作木板,打造最终能一击秒杀鸭子的弓。敌人拥有真实的生命值,因此装备会改变场景的游玩方式,而不仅仅是数值上的差异——投掷石块需要三次命中,而弓箭只需一次。进度成长会重写摆在你面前的瞄准挑战。
随后,游戏会予以反击。Boss 的攻击足以终结一次游玩以及其中所有未存入银行的内容。Boss 拥有独特且具有挑战性的机制,让你在每次失败后仍想卷土重来,首次通关时带来巨大的满足感,此外还有许多可反复刷取的稀有掉落物,能显著提升你在所有技能中的进度。
而该排名的价值完全取决于其所在的排行榜。 这是大多数瞄准训练器悄悄放弃的地方——如果任何人都可以伪造数据,那么基准测试分数就毫无意义。这里的每次游玩都会通过高分辨率输入遥测数据进行捕捉,服务器会重新模拟回放以确认没有任何篡改。在此基础上还叠加了:客户端反作弊、硬件级完整性检查、自瞄辅助(triggerbot)和时间操作检测,以及在排名对战中的输入设备限制。这种深度的保护措施极少有独立游戏尝试过,我们相信这使得格姆酱成为你可以游玩的最严格验证的瞄准训练器。你的排名不是你声称的数字。而是经过证实的数字。
功能特点
瞄准训练即整个游戏循环 — 包括静态点击、动态点击、跟枪、目标切换、移动阅读和反应场景,每一项都关联着一项值得提升等级的技能。
深度的技能驱动 RPG — 首发包含六项技能,未来还将增加更多,采用指数级曲线,等级可远超 99 级。完整的从采集到装备的制作链条,11 个装备槽位,以及永久提高产出的精通属性。诸如化学等新颖的创新技能可以增强其他技能,显著增加了游戏的复杂性。此外,某些任务还有替代的升级方式,例如用于制作等技能的菜单内 2D 点击场景。
改变你瞄准方式的战利品 — 具有真实伤害、攻击速度和爆头倍率的武器,护甲,维持生存的食物的,以及需要通过击杀 Boss 才能获取的稀有掉落物。
Boss、地牢和无尽的要塞 — 多阶段战斗,包含弱点和无敌窗口,隐藏在稀有钥匙背后的地牢,以及仅在完美通关后才会开启的生存模式。
真正的竞技排名系统 — 一个独立的、无装备影响的基准测试竞技场,涵盖四个瞄准类别和九个排名层级,整个阈值阶梯清晰可见,总体排名显示在你的个人资料首页,以及永不提交成绩的无尽练习模式。通过你的 Steam 账户关联的流行基准测试排名(如 Viscose v2 或 Voltaic)也会显示在你的个人资料中。
人性化改进 - 我们是终身玩家,并且确实大量游玩了我们自己的游戏。有许多让我们的生活更轻松的功能,例如位置便捷的按钮、在每个场景的“游玩”按钮旁边直接调整灵敏度、易于切换的多级细节层次、自定义命中音效和准星、快捷键等等。这一切都是为了方便你而构建的。
反作弊优先构建,而非事后附加 — 高分辨率输入遥测数据、服务器端回放重新模拟、硬件完整性检查、自瞄辅助和时间操作检测,以及排名战的输入限制。这种级别的保护措施几乎没有任何独立游戏尝试过,因为排行榜就是产品的核心。
可供学习的回放 — 下载并研究任何排行榜上的任何一次游玩:路线规划、准星放置、节奏把控,以及背后的确切视野(FOV)、灵敏度和装备。或者实时观战玩家,实时查看他们的表现。
如同真正的瞄准训练器般构建 — 灵敏度以 cm/360 为单位,或直接从其射击游戏设置转换而来,可调节的视野(FOV),自定义准星,区分爆头和身体命中的不同音效,单次失误不会中断的连击,以及剥离了屏幕上一切干扰、只保留目标的硬核(Tryhard)模式。
AimRPG 需要互联网连接:进度、战利品和计分均由服务器权威认证,这正是排行榜值得信赖的原因。任何现实货币购买的物品都不会影响游戏玩法、进度或排名。