一座记录一切的城市,仍能抹去一个人 《依附国:最后证人》是一款设定在近未来数字城邦的单人叙事动作冒险游戏,融合了剧情驱动的调查、环境探索、对话选择、跑酷和近身格斗。 你扮演 24 岁的陈雨菲,一名被空港秘密安全机构临时激活的“休眠者”。她受命对科技巨头何卫国执行一项行动——但任务结束后,她上方的授权链被切断,所有证明她奉命行事的记录开始消失。 这名特工被改写为一起国家安全案件的主要嫌疑人。随着证人和记录的消失,雨菲成为唯一仍能作证揭示断裂授权链的人。 雨菲争取到了最后一次机会:对断裂的授权链进行为期 72 小时的审查。她的法律身份被冻结,行动自由受到严重限制,多个派系开始追捕她。…
一座记录一切的城市,仍能抹去一个人
《依附国:最后证人》是一款设定在近未来数字城邦的单人叙事动作冒险游戏,融合了剧情驱动的调查、环境探索、对话选择、跑酷和近身格斗。你扮演 24 岁的陈雨菲,一名被空港秘密安全机构临时激活的“休眠者”。她受命对科技巨头何卫国执行一项行动——但任务结束后,她上方的授权链被切断,所有证明她奉命行事的记录开始消失。
这名特工被改写为一起国家安全案件的主要嫌疑人。随着证人和记录的消失,雨菲成为唯一仍能作证揭示断裂授权链的人。
雨菲争取到了最后一次机会:对断裂的授权链进行为期 72 小时的审查。她的法律身份被冻结,行动自由受到严重限制,多个派系开始追捕她。
在倒计时结束前,她必须恢复被删除的任务代码、证人和证据,查明是谁策划了对她的指控,并在城市最终决定她的身份之前活下去。
在 72 小时内重构证据
穿越金融高区、旧港零工区、城中村、霓虹关系区和工业集装箱港口。在城市中搜寻线索、关键人物和幸存的记录,重构针对何卫国行动背后的真相。
调查不仅仅是收集文件。观察每个现场,了解卷入案件中的人们,对比相互矛盾的证词,从有人试图抹去的记录中重建因果链。
做出艰难的抉择
决定信任谁,询问哪些问题,以及是否继续追踪有人刻意切断的线索。
你注意到的细节、提出的问题以及对待他人的方式,都会改变角色的反应、可用信息以及后续场景的发展方式。雨菲离真相越近,就越难从这个案件中抽身。
当计划崩溃时,杀出一条血路
当调查陷入僵局,随之而来的是跑酷、追逐和短暂而危险的战斗。翻越避难所和脚手架,穿梭于屋顶、集装箱迷宫和悬空的天桥之间。利用环境延缓追捕者,用八极拳进行近身反击,并在弹药有限的压力下决定是绕道、强行突破还是坚守阵地。
并非所有冲突都必须以暴力告终。一旦局势失控,受伤情况、行动选择以及追捕者的距离将共同决定逃脱的过程。
你的选择将被铭记
在调查过程中,雨菲遇到了被系统利用、解读或遗忘的人们。她还找到了莫莉,一名试图逃离公证人控制的维护人员。这两个女人都不再信任体制,但每个人都可能不得不将性命托付给对方。
你选择了解多少、如何回应他人、是否将局势推向暴力,以及你将哪些证据带入终章,都会影响后续的场景和人际关系。
故事导向三个结局。没有任何选择能让所有人安然无恙地离开。
游戏包含内容
- 完整的单人叙事战役: 围绕对断裂授权链的 72 小时审查构建的故事,包含序章和七个章节。
- 六个密集的开放区域: 公证环、金融高区、旧港零工区、城中村、霓虹关系区和工业集装箱港口。
- 手工打造的叙事任务: 包括一个废弃的身份冷存储设施和一条通往最终对决的水下维护通道。
- 核心玩法: 剧情驱动的调查、环境探索、对话选择、跑酷追逐、八极拳战斗和有限的枪械射击。
- 在后续场景中产生回响的选择: 角色互动、发现和对话态度可以改变后续的回应。
- 三条结局路径: 就身份、证据、信任和生存做出最终选择。
这不是一个关于拯救世界的故事
《依附国:最后证人》聚焦于被系统利用、解读和遗忘的人们。你不会通过清理布满重复标记的地图来了解空港,而是通过进入数量较少但密度极高、精心设计的场景,遇见特定的人物,并揭开同一份官方记录背后相互矛盾的真相。
起初,陈雨菲只想在接下来的 72 小时内存活下来。到了最后,她必须就身份、证据、信任和生存做出最终选择——而这一次,没有人能替她决定故事的结局。