另一个世界需要一位英雄。但得到的却是你:没有装备,没有金币,冒险者公会执照上盖着F级的印章,一切从零开始。《Journeybound Idle》是一款奇幻放置类角色扮演游戏,讲述的是从F级菜鸟一步步攀登至S级传奇的漫长旅程,每一次伐木、每一块矿石、每一只怪物都是你前进的基石。 在这个新生活中,你没有作弊能力。在荒野领土中砍伐、采矿、钓鱼和采集。将你收集的资源通过锻造、烹饪、制箭、裁缝和酿造,制成值得携带的装备。完成委托板上的任务,斩杀敌人,通过晋升考试,赢得进入更危险区域的资格。你可以看着角色排队工作,或者使用桌面小部件让游戏在屏幕角落运行,而你继续自己的生活。无论哪种方式,公会都会记录你的账目。…
另一个世界需要一位英雄。但得到的却是你:没有装备,没有金币,冒险者公会执照上盖着F级的印章,一切从零开始。《Journeybound Idle》是一款奇幻放置类角色扮演游戏,讲述的是从F级菜鸟一步步攀登至S级传奇的漫长旅程,每一次伐木、每一块矿石、每一只怪物都是你前进的基石。
在这个新生活中,你没有作弊能力。在荒野领土中砍伐、采矿、钓鱼和采集。将你收集的资源通过锻造、烹饪、制箭、裁缝和酿造,制成值得携带的装备。完成委托板上的任务,斩杀敌人,通过晋升考试,赢得进入更危险区域的资格。你可以看着角色排队工作,或者使用桌面小部件让游戏在屏幕角落运行,而你继续自己的生活。无论哪种方式,公会都会记录你的账目。
冒险者生涯
从F级到S级的公会职业生涯。这并不是一款小型或短时的放置游戏。七个等级的任务、里程碑和晋升考试,每一个等级都会开启新的区域、装备和敌人。体验故事,结识朋友,踏上一段通往超越自身领域境界的旅程。
17项可提升的技能。武术、远程、咒语和坚韧让你在战斗中立足;林木工艺、石工工艺、潮汐工艺和荒野工艺为你提供材料;黑smithing(锻造)、烹饪、制箭、工匠技艺、裁缝、意志弯曲和炼金术将这些材料转化为值得携带的装备。此外还有不断发展的农场和圣所,在那里供奉物品可以解锁网格,以发现遗物及其加成。
32个狩猎场中的165种怪物。你的敌人也会使用战斗风格。通过自动战斗风格系统,你将面对各种特殊攻击、异常状态和抗性。大量稀有战利品等待着你去刷取和发现!
8个地下城。在野外证明每一次晋升的实力,然后面对终局试炼。为了生存,你将自动进食并饮用各种药水。从32种独特能力中最多插槽5种,许多能力具有不同的等级和解锁方式。如果你想最大化效率,就需要进行大量的策略规划。
114个探索任务。一个拥有重复出现角色及其个人故事线的城镇,值得追寻的酒馆谣言,以及贯穿你整个职业生涯的故事。结识许多新朋友!帮助他们,看看他们如何回报你。你的故事就是你的旅程,它将从Hearthhome延伸到未知的领域。
1,300+物品。武器、护甲、工具、药水、食物和首领遗物,收藏日志会追踪每一件物品。在《Journeybound》中有大量独特和特殊物品等待发现。每件物品都设计有特定的用途,确保你在进步过程中能持续获得升级。
伙伴与农场。雇佣伙伴,按小时支付金币作为他们的协助报酬。你在旅途中结交的朋友也可能愿意帮助你采集和制作。解锁槽位,同时最多拥有三名伙伴!你的农场将与你共同成长。解锁新的地块和自动化农场的方式,种植即使在游戏中关闭时也能持续产出的作物。
待认领的庄园。修复要塞并唤醒其下方的圣所,以获得支撑游戏后期的永久力量。这是一个真正的延伸目标,要塞的加成经过平衡,值得你的投资。
正宗的酒馆。迷你游戏与音乐!在砍树或打哥布林的同时,玩骰子、二十一点和符文轮盘。下注你积累的金币,看看能否在符文轮盘上击中x5,000的大奖。
桌面小部件模式。将整个游戏缩小为一个始终置顶的小部件,让你的冒险者在屏幕边缘工作。它将反映你选择的UI主题,并显示游戏内事件的通知,让你不错过任何细节。
*来自开发者的留言*
大家好!我是Nick,《Journeybound Idle》的独立单人开发者。我花费了难以计数的时间设计和创作这款游戏,终于能把它带给你们,我感到无比兴奋。这是我的第一款游戏,希望你们喜欢游玩它的过程,就像我享受制作它一样。
我想就几点事项简要说明一下。首先是积极的一面:这款游戏绝对没有任何形式的数据收集或遥测技术。我厌倦了游戏获取并出售我们的数据。我拒绝参与此类行为,所以你会发现我的游戏不需要隐私政策。同样,游戏中绝对没有付费获胜的微交易、强制时间限制或类似做法。你可以像游戏本该有的样子那样纯粹地游玩。我的游戏只有一个可选的支持者包DLC,其中仅包含一个UI主题和替代原声带。几个月前,我曾考虑过以早期访问形式发布,但最终决定度过许多不眠之夜,从第一天起就为大家提供完整、齐全的游戏版本。
我也想坦诚地谈谈不足之处。作为单人开发者,我 unfortunately 无法负担聘请艺术家或创作者的费用,因此游戏中的媒体素材是AI生成与手工编辑/制作相结合的产物。我也希望我的素材由专业人士制作,但大约两千个图标、肖像和其他媒体资产的成本远远超过我一个独自工作的普通人所能承担的。我已尽最大努力利用手头的工具创作出最好的美术和音效,极力尝试制作出你们会喜欢的内容。如果这款游戏将来足够成功,我希望有一天能聘请专业艺术家重新制作我的素材(也为我的未来游戏做准备)。感谢你们的理解,也希望游戏足够优秀,能让我最终实现这一目标!