你是否曾想过,“我想创造自己的法术”?那么这款游戏正是为你而设。 《MSS》(My Spell Shop,我的法术商店)的背景设定在一个充满魔力、法师、战士和怪物的奇幻世界中,你既是一名法师,也是一家法术商店的店主。 《MSS》的核心在于学习法术制作并发挥创造力。制作系统以创作自由为重中之重,可以描述为基于节点的编程方式(在法术圆环上用组件部件进行构建),其中节点即为法术组件。这些法术组件需从组件商店购买。 你制作的每一个法术都会经过测试并获得属性规格,顾客(其他法师)将根据这些规格以及他们的偏好来购买你的法术。…
你是否曾想过,“我想创造自己的法术”?那么这款游戏正是为你而设。
《MSS》(My Spell Shop,我的法术商店)的背景设定在一个充满魔力、法师、战士和怪物的奇幻世界中,你既是一名法师,也是一家法术商店的店主。
《MSS》的核心在于学习法术制作并发挥创造力。制作系统以创作自由为重中之重,可以描述为基于节点的编程方式(在法术圆环上用组件部件进行构建),其中节点即为法术组件。这些法术组件需从组件商店购买。
你制作的每一个法术都会经过测试并获得属性规格,顾客(其他法师)将根据这些规格以及他们的偏好来购买你的法术。
关于法术测试:
法术创建后将在 5 场模拟战斗中进行测试,这些战斗不会直接显示给你看(后台运行),但会提供一个额外选项供你观看。此外,还有一个“战斗区域”标签页,供你自定义模拟战斗并观看过程。
进度系统(基本上是对正式版的承诺):
在正式版发布时,每个组件都将拥有等级,玩家自身也将拥有等级。无论是提升玩家等级还是组件等级,都需要“学习时长(SH)”。SH 主要根据游戏中的行为授予,同时在游玩过程中也会少量被动获得(可能会实施反挂机机制)。
当你拥有更多资金时,可以购买新组件,或解锁“新地点”(下一层级),那里有更高等级且更挑剔的法师,也可以购买“研究物品”。
你还可以购买视觉定制内容,包括新的地点(相同等级)。
最终游戏中将包含支线故事甚至支线任务,但没有主线任务。
注意:
新的标签页和功能(内容)正在规划中,后续可能会添加。
顾客是虚拟顾客,而非其他玩家(有些人对此感到困惑)。
使用 Godot 4.6 制作