你是否一直梦想成为故事中的英雄? 但这次不行。 这一次,你是那个建造地下城的人。 你挖掘、扩建房间,在可能不该放置的地方布置一些陷阱,雇佣怪物,并用宝藏填满整个地方。 然后你打开大门,等待有人灵光一现,决定走进来。 冒险者会纷至沓来。有些人装满了口袋,有些人则填满了棺材。 奇怪的是,你需要这两种人。 因为杀光所有人很容易。 问题在于,如果没有人能活着出去,过不了多久就没人再来了。 酒馆里不再有传说,没有新的冒险者,也没有金钱收入。 但如果所有人都能活着出去,你又会面临相反的问题。 你可能建了一家酒店。 所以你需要找到一个平衡点。 必须有人带着宝藏回家,告诉所有人你的地下城有多么不可思议。…
你是否一直梦想成为故事中的英雄?
但这次不行。
这一次,你是那个建造地下城的人。
你挖掘、扩建房间,在可能不该放置的地方布置一些陷阱,雇佣怪物,并用宝藏填满整个地方。
然后你打开大门,等待有人灵光一现,决定走进来。
冒险者会纷至沓来。有些人装满了口袋,有些人则填满了棺材。
奇怪的是,你需要这两种人。
因为杀光所有人很容易。
问题在于,如果没有人能活着出去,过不了多久就没人再来了。
酒馆里不再有传说,没有新的冒险者,也没有金钱收入。
但如果所有人都能活着出去,你又会面临相反的问题。
你可能建了一家酒店。
所以你需要找到一个平衡点。
必须有人带着宝藏回家,告诉所有人你的地下城有多么不可思议。
而其他人可能就把宝藏留在那儿……连同他们自己一起。
谈论你地下城的人越多,前来挑战的人就越多。而来的人越多,你就越能扩张规模,雇佣更强大的怪物,添加新陷阱,并稍微提高入场费。
没错,因为冒险者需要付费进入。
从来没人说过经营地下城必须是一项公共服务。
我们是在做生意,打造一座让人为之倾倒(字面意义上)的地下城。
当然,你也可能做得太过火。
如果进去的人太多,回来的人太少,王国迟早会开始质疑。
当“恐惧”值高到一定程度时,这些质疑往往会伴随着武装人员一同到来。
所以,试着成名吧。
只是别成那种名。
《Fame & Fear: Dungeon Architect》是一款管理游戏,你需要建造并发展你的地下城,同时努力平衡声望、恐惧,以及最重要的——让生意持续运转。
你不是来拯救王国的。
你也不是来毁灭它的。
你只需要让这个地方维持运营!
按你的方式建造
挖掘岩石,创建房间和走廊,放置门、陷阱、宝藏和装饰。基本上,就是把山里的一个洞变成人们愿意花钱体验的地方。
像经营生意一样运作
设定入场费,看着冒险者们决定你的地下城是否真的物有所值。
是的,他们需要付费进入……希望不仅仅是一次!
给他们留下难忘的回忆
雇佣怪物,布置陷阱,当常规的待客之道不再足够时,派出首领怪物。
给一些人留下难忘的瞬间,给另一些人留下最后的时刻!
声望是好事。恐惧也是。或多或少吧。
人气、恐惧、财富和威望会改变王国对你地下城的看法。你越出名,吸引到的重要冒险者就越多。
但如果你在恐惧方面做得太过分,王国可能会决定亲自上门拜访。
从 F 级一直到 SS 级
从岩石中挖出的一个小洞开始,逐步发展你的地下城,直到它成为王国中最著名、最富有且最具争议的地方之一。
一次建造,无限复用
你可以将整个房间转化为蓝图,保存它们,在其他游戏中复用,并通过 Steam 创意工坊分享。
怪物、陷阱、宝藏及更多元素
新的生物、首领、地板、墙壁、门、灯光、装饰和其他元素,任你组合,赋予你的地下城独特的个性。
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