每个伟大的地牢都需要牺牲者。 传奇的地牢让冒险者络绎不绝。 打造一座闻名遐迩的地牢。 击杀足够多的英雄以积累财富。 让足够的幸存者离开以成就传奇。 在 Fame & Fear: Dungeon Architect 中,你不是英雄。 你是王国最危险景点背后的策划者。 每当夜幕降临,你便在坚硬的岩石中开凿新的隧道,建造宝藏库,雇佣怪物,布置致命陷阱,并精心设计下一场令人难忘的冒险。 然后,太阳升起。 大门敞开。 第一批冒险者自愿踏入其中。 有些人梦想着荣耀。 有些人梦想着黄金。 还有些人完全不知道他们即将面对什么。 每一次冒险都讲述着一个故事 一座杀死所有人的地牢不会长久闻名。 很快,酒馆里便不再流传关于它的故事。 冒险者不再到来。…
每个伟大的地牢都需要牺牲者。
传奇的地牢让冒险者络绎不绝。
打造一座闻名遐迩的地牢。
击杀足够多的英雄以积累财富。
让足够的幸存者离开以成就传奇。
在 Fame & Fear: Dungeon Architect 中,你不是英雄。
你是王国最危险景点背后的策划者。
每当夜幕降临,你便在坚硬的岩石中开凿新的隧道,建造宝藏库,雇佣怪物,布置致命陷阱,并精心设计下一场令人难忘的冒险。
然后,太阳升起。
大门敞开。
第一批冒险者自愿踏入其中。
有些人梦想着荣耀。
有些人梦想着黄金。
还有些人完全不知道他们即将面对什么。
每一次冒险都讲述着一个故事
一座杀死所有人的地牢不会长久闻名。
很快,酒馆里便不再流传关于它的故事。
冒险者不再到来。
你的宝藏室依然满满当当……
……因为没有人愚蠢到敢进入其中。
但让所有人逃脱也不是答案。
幸存的英雄会将你的名声传遍王国……
同时带走你苦心保护的财宝。
最伟大的地牢并非最致命的。
而是那些冒险者根本无法抗拒前往的地方。
夜间建设
当地牢关闭时,真正的工作才刚刚开始。
挖掘新的房间。
扩建蜿蜒的走廊。
建造宝藏室、怪物巢穴、陷阱大厅、秘密通道以及让疲惫冒险者放松警惕的地方。
每个房间都有其用途。
每条走廊都在讲述故事。
每个陷阱都会改变冒险的走向。
那闪闪发光的财宝会引诱贪婪的盗贼深入地下吗?
你的休息室会说服最后一支疲惫的队伍继续前进吗?
一条隐藏的捷径会拯救他们……
还是注定他们的灭亡?
日间开放大门
当清晨来临,你的地牢变得生机勃勃。
来自王国各地的英雄为寻求财富而来。
战士。
盗贼。
牧师。
法师。
每个人都有不同的优势、弱点和性格。
你无法控制他们。
你只需观察。
你从中学习。
你不断改进。
他们的每一个决定都会让你更了解你的地牢。
他们避开了你最致命的陷阱吗?
他们发现了你隐藏的宝藏室吗?
恐慌是否在队伍中蔓延?
你的哥布林终于成功击败了某人……
还是仅仅成为了酒馆里另一个有趣的故事?
平衡名望与恐惧
一座成功的地牢需要的不仅仅是怪物。
它需要顾客。
如果太快杀死太多冒险者,你的地牢将赢得恐怖的名声。
更少的英雄敢于进入。
你的人气将下降。
最终……
王国可能会认定你的地牢已成为公共安全问题。
皇家远征队将带着一个目标到来:
摧毁你所建立的一切。
另一方面……
如果太多英雄幸存,他们将带走你的财宝。
你的名声会增长。
你的访客会成倍增加。
但你的金库可能会慢慢空虚。
在恐惧、公平、危险和奖励之间找到完美的平衡,是打造传奇地牢的关键。
设计值得生存的冒险
每次远征都会成为独特的故事。
队伍会为了更大的财富而深入探索吗?
贪婪会战胜谨慎吗?
他们会在为时已晚之前撤退吗?
还是他们会变成装饰你走廊的又一具被遗忘的骷髅?
访客带回家的故事将比任何陷阱更能塑造你的未来。
游戏特色
挖掘并扩建你自己的地下地牢。
建造宝藏室、怪物巢穴、陷阱 chamber、休息区和秘密通道。
召唤哥布林、骷髅、史莱姆、兽人和恐怖的 Boss。
设计致命但始终可避免的陷阱。
迎接数十支不同的英雄队伍,每支队伍都有独特的行为模式。
通过胜利、目标和巧妙的地牢设计赚取地牢点数。
平衡名望、恐惧、财富和声望。
解锁更强大的英雄、更好的宝藏、新怪物、房间和特殊事件。
研究详细的每日报告,准确了解你的地牢表现。
当你的名声变得过于危险时,在皇家突袭中生存下来。
成为传奇
你的地牢会成为王国中最令人恐惧的地方吗?
最富有的地方?
最著名的地方?
还是每个冒险者都梦想征服的地方?
选择权在你手中。
用智慧建造。
用残酷建造。
用风格建造。
最重要的是……
建造一座值得人们谈论的地牢。