元素周期表就是你的沙盒
《Alembic》是一款基于真实元素周期表打造的落沙实验室游戏。
将各种元素混合在一起。加热、冷却、溶解、通电、压缩、辐射它们,看看会发生什么。
反应源于物理和化学特性,而非固定的合成配方——现在你可以围绕这些反应构建机器,让物质在整个系统中流动,产生电力,并实验核物理。
真正可互动的化学体验
每种元素都拥有源自现实的属性:密度、相变、原子质量、电负性、价态等等。
将钠投入水中,观察其反应。将铝粉撒在氧化铁上并点燃铝热剂。溶解盐类,蒸馏溶液,通过电解电镀金属,形成合金和汞齐,将铁氧化成锈,将二氧化硅熔化成玻璃,并推动材料发生相变。
这里没有决定“A + B = C”的配方书。模拟引擎会询问材料是什么、处于什么状态,以及你将它们置于何种环境中。
不要只制造反应,要围绕反应构建系统。
管道输送液体和气体穿过世界。风扇产生真实的压力梯度并驱动流动。过滤器分离不同相态。传送带移动松散物质。加热板对接触物进行加热和冷却。传感器监视模拟过程并控制设备。
发电机不会仅仅因为你放置了它就产生电力。物质必须流经它们。用风扇驱动快速气流,让水流过发电机,或者构建蒸汽循环,将热能转化为电能。
这些机器并非运行在独立的自动化层上。它们与沙盒中其他所有事物一样,与完全相同的粒子、热量、压力和电力进行交互。
建造反应堆。或者意外造出一颗炸弹。
放射性是模拟的一部分,而不是预设的爆炸效果。
放射性材料会发射辐射。中子在物质中穿行,在慢化剂中损失能量,发生散射,从合适的材料反射,并被中子吸收剂捕获。铀和其他核燃料可以发生裂变,产生热量和更多中子。
几何结构至关重要。燃料排列至关重要。慢化至关重要。反射至关重要。控制材料至关重要。
控制住中子数量,你就可以维持裂变足够长的时间,以加热冷却剂,产生蒸汽并提取电力。
如果让链式反应失控,微观模拟将转变为某种远非微观的现象。
是的,从残骸中滴落的熔融铅也是经过模拟的。
一个世界。相互连接的物理系统。
热量进入管道后并不会停止成为热量。压力穿过机器后并不会消失。物质进入发电机后也不会变成装饰品。
水会寻找水平面。蒸汽会膨胀。气体在密闭空间内被压缩。致密材料沉入较轻材料之下。热物体向周围环境传导热量。电阻产生热量。压力可能导致结构破裂。爆炸会根据阻挡物的材料特性抛射物质。
这些系统相互重叠——这意味着解决一个问题可能会引发另一个问题。
表现真实的液体
水会寻找水平面。通过管道,在墙壁下,绕过角落,就像真实的连通器一样。
将气体困在潜水钟下,海水会将其压缩;打破密封,气体就会喷发。汞的密度极高,几乎所有投入其中的东西都会浮出来。
你的窗口就是一个烧瓶
按住 Shift 并 摇晃实际的游戏窗口。
内容物会感受到每一次晃动 和停止:粉末撞向墙壁,跳向盖子,并相互折叠混合;液体晃动、涌动,并吞没你搅拌起的任何物质。这不是一个小游戏。这是混合工具。
探索世界的可能性
你开始时并没有一本完整的百科全书。
随着你的游玩,实验将填充图鉴:当你遇到元素、反应、现象和工具时,它们会被记录下来。元素周期表的大部分是通过实际发现而非传统的进度树来解锁的。
如果完全空白的沙盒缺乏方向感,“挑战”模式会为你提供实验目标——从蒸馏和冶金到化学、工程和核破坏——设有青铜、白银和黄金目标。
或者启用沙盒模式,立即拥有整个实验室。
充满真实现象的沙盒
化学:燃烧、氧化、铝热反应、酸碱反应、电化学、合金、汞齐、溶解、结晶和蒸馏
流体与压力:浮力、连通器、压缩、真空、蒸汽膨胀、压力驱动流动和结构破裂
电力:电池、原电池、电解、电阻加热、高压电弧和发电机
机器:风扇、管道、过滤器、传送带、加热板、发电机、传感器和材料生成器
核物理:放射性衰变、α辐射、中子产生、慢化、吸收、反射、裂变、燃料燃耗和临界状态
材料:熔化、沸腾、冻结、冷凝、热传导、密度和依赖相态的行为
工具:加热、压力、真空、移液、研钵/研磨、预制件——以及物理摇晃游戏窗口
《Alembic》是一个实验室,其中的实验取决于你接下来决定建造什么。