群星归于沉寂,无人前来。于是,你开始了。 千年前,“断离”切断了“织网”——那个让意识与飞船穿越黑暗的活体晶格——银河系随之逐个星区陷入沉默。你是“核心”:一个古老的船载心智,终于苏醒,栖息在一具本不该仍在运行的船体上。没有船员下达指令。只有工作、漫长的寂静,以及废墟场深处一个知晓你名字的信号。 《以太漂流者》(AETHERDRIFTER)是一款深受 Melvor Idle 和 OSRS 脉络影响的深度放置类 RPG——旨在回报你投入的一小时或仅仅一瞥。设定好一项专业让其自动运行,看着数值攀升;回来时收获打捞物资、绘制星图,并揭开真正谜团的下一根线索。当你离开时它仍在持续收益——基于位确定性算法,提供诚实的离线进度,绝无虚假计时器。…
群星归于沉寂,无人前来。于是,你开始了。
千年前,“断离”切断了“织网”——那个让意识与飞船穿越黑暗的活体晶格——银河系随之逐个星区陷入沉默。你是“核心”:一个古老的船载心智,终于苏醒,栖息在一具本不该仍在运行的船体上。没有船员下达指令。只有工作、漫长的寂静,以及废墟场深处一个知晓你名字的信号。
《以太漂流者》(AETHERDRIFTER)是一款深受 Melvor Idle 和 OSRS 脉络影响的深度放置类 RPG——旨在回报你投入的一小时或仅仅一瞥。设定好一项专业让其自动运行,看着数值攀升;回来时收获打捞物资、绘制星图,并揭开真正谜团的下一根线索。当你离开时它仍在持续收益——基于位确定性算法,提供诚实的离线进度,绝无虚假计时器。
重建方舟。 十一项相互交织的技能在一个单一的网络中彼此滋养:采集 → 精炼 → 制造 → 战斗 → 回收。开采并打捞死寂的舰队,将原始物质精炼为合金,制造组件,经营水培舱,绘制包含 217 个六边形的星域图,并将回收的以太编织为能量。你所制造的一切都将汇入唯一重要之物:你的飞船。
飞船即是脊梁。 沿着船体阶梯从侦察艇攀升至世界规模的方舟,在真实的质量与功率预算内装配武器、装甲、反应堆和驱动器。战斗是飞船对抗星区——包含动能/弹道/以太的伤害三角关系、可持续的经济体系、可切换的协议以及多阶段 Boss 战——而非个人物品栏里的剑刃收藏。
边缘处讲述的故事。 冒险日志通过放置循环串联起一条真正的故事弧光和一群 recurring 角色——商人、看守人、被掏空的信使,以及一个像你却更冷漠的核心。没有任何内容是无意义的背景噪音。故事推向“长昼”:在黑暗中心面临没有完美答案的三方抉择,以及一个让每次重建都成为不同清晨的新游戏+模式。
为收藏家打造。 可浏览的图鉴、100 项层级成就、拥有自己议会和遗物的四方势力银河、与你建立羁绊的船员,以及一百件待修复的小物件。100% 完成度是可达成的——游戏对此心知肚明。原创 IP、严谨的文风以及 cohesive 定制美术——一个读起来如同一人所著的、充满生活气息的宇宙。支持桌面端全屏游玩和手机端单手操作。
唤醒核心。重建方舟。跨越群星留下的漫长寂静。
十一项相互交织的技能 — 采集 → 精炼 → 制造 → 战斗 → 回收,每项技能都有独特的机制和第二轴 mastery(精通)。
飞船即角色 — 从侦察艇到方舟,真实的质量/功率预算,100+ 组件,具备伤害三角和多阶段 Boss 的飞船对星区战斗。
真实的氛围叙事 — 冒险日志中真正的谜团和 recurring 角色阵容,通向三选一的“长昼”结局 + 新游戏+ 循环。
诚实的放置玩法 — 基于位确定性的离线进度;回报你一瞥或长时间会话,绝不虚假等待。
为收藏家打造 — 可浏览的图鉴、180 项成就、势力 + 银河议会 + 遗物、船员羁绊、可达成的 100% 完成度。
桌面端与手机端 — 源自同一存档的密集全屏布局和单手紧凑模式。
独特的科幻体验 — 原创 IP、严谨的文风、定制美术;充满敬畏、忧郁与顽固的希望,而非通用的 grimdark(暗黑绝望)风格。