reWinWar 的目标很简单:做一款简洁的战争游戏。近乎单人纸牌游戏般的体验。一个晚上就能打完的战争。 没有令人眼花缭乱的兵种多样性。步兵就是步兵。坦克就是……坦克。 征服领土,建造工厂,管理资源,生产单位,征服更多领土。重复上述过程直至获胜。或者失败:因为 AI 不会坐在那里等你。 战场不仅仅是一张抽象的地图。游戏世界基于真实地理,并以相当高的细节还原。地理与工业至关重要:例如,征服中非的收益可能不如夺取欧洲的工业心脏地带。AI 也会评估这些选择,使得每次战役的进程都各不相同。 为了在如此广阔的区域内轻松导航,游戏提供了无缝缩放功能。你可以放大到屏幕上仅显示少数几个国家,也可以缩小到一眼览尽整个世界。…
reWinWar 的目标很简单:做一款简洁的战争游戏。近乎单人纸牌游戏般的体验。一个晚上就能打完的战争。
没有令人眼花缭乱的兵种多样性。步兵就是步兵。坦克就是……坦克。
征服领土,建造工厂,管理资源,生产单位,征服更多领土。重复上述过程直至获胜。或者失败:因为 AI 不会坐在那里等你。
战场不仅仅是一张抽象的地图。游戏世界基于真实地理,并以相当高的细节还原。地理与工业至关重要:例如,征服中非的收益可能不如夺取欧洲的工业心脏地带。AI 也会评估这些选择,使得每次战役的进程都各不相同。
为了在如此广阔的区域内轻松导航,游戏提供了无缝缩放功能。你可以放大到屏幕上仅显示少数几个国家,也可以缩小到一眼览尽整个世界。得益于矢量图形技术,在任何缩放比例下,画面都保持清晰易读。
为了让游戏节奏快速且富有乐趣,你无需单独指挥每一个单位。命令可以批量下达,从而让战役快速推进。不过,如果你愿意,仍然可以将某辆特定的坦克留作预备队。
开发状态
reWinWar 仍处于积极开发中。
图形引擎已基本完成,但视觉改进、UI 打磨和优化工作仍在进行。经济与战斗系统已具备基本功能,但随着平衡性和玩法的不断 refinement,它们仍在持续演进。
当前的演示版完全可玩,尽管目前仅提供步兵和坦克。它展示了核心机制,但在游戏成为我所期望的体验之前,仍有大量工作有待完成。