关于游戏
这场本应成为人类新里程碑的探险,最终以灾难收场。
基地被毁。船员丧生。与地球的所有联系均已中断。你是火星上唯一的幸存者——在这颗星球上,每一次外出都是一场冒险,而氧气、水和电力比黄金更为珍贵。
为了生存,你几乎要从零开始重建这片废墟。收集资源、种植食物、循环用水、维持 vital 系统运转、修理设备,并逐渐将这座废弃设施变成一个你可以称之为家的地方。
但生存仅仅是开始。
当你探索火星时,你会遇到无法解释的事件。孤立无援、持续的压力以及求生的挣扎将开始侵蚀你的精神。
现实在哪里结束,幻觉又从哪里开始?船员们究竟遭遇了什么?你真的独自一人在这个星球上吗?
每一个决定都有后果。你消耗的每一份资源都可能成为致命的错误。火星不会原谅粗心大意。
重建基地。揭开灾难背后的真相。联系地球。并尽一切努力回家。
农耕
农耕将成为核心游戏玩法系统之一,让你能够在火星上种植各种作物。
要开始耕作,你只需要四样东西:一块空的苗床、水、种子和施肥后的土壤。后者可以通过堆肥机处理火星土壤和有机物质来生产。
每种作物都有自己的生长周期,需要不同的处理方式。
例如,胡萝卜需要一个游戏日内成熟。一旦成熟,你就可以收获它们作为食物。然而,生产新种子需要更长的时间,因此你需要仔细规划作物——今天种下种子,明天收获,然后重新开始循环。
啤酒花的工作方式则不同。它们的植株生长时间 considerably 更长,但一旦成熟,无需重新种植即可每天收获。
你还需要合适的工具来管理作物。园艺铲可用于移除植物,而用园艺剪刀收割成熟的啤酒花植株则会给你额外的种子。
农耕不仅仅是种植食物的方式。它是一个完整的系统,你需要学习、管理,并最终使其成为火星日常生活的一部分。
发售日期
目前尚无确切的发售日期。与其匆忙赶工,我更希望专注于完善核心机制和内容体量,使其达到应有的水平。
与计划范围相比,项目目前完成了约 30%。核心基础已经到位:基本交互、物品栏、背包、第一个基地原型、地形、基地内的空气生成与分布、农耕、营养以及其他基本的生存系统。
前方仍有大量工作:扩展玩家能力、开发生存系统、充实世界内容、创作故事内容,并添加许多新机制,使游戏更加深入和引人入胜。
本作由 一名独立开发者 开发,这意味着每个系统都直接由我经历完整的开发周期——从最初的构思和设计到实现、测试和优化。
按照目前的进度,我估计完整版的发布还需大约 1-2 年 时间。具体的发售日期将在游戏真正准备就绪时公布。
开发路线图
游戏目前处于 Alpha 阶段。核心系统和首批游戏机制已初具雏形,但视觉效果和整体内容距离最终愿景还有很大差距。
我会定期在我的 Telegram 频道分享游戏的早期构建版本。开发版本号从 0.1 到 1.0。版本 0.4 已经发布,目前正在进行 0.5 版本的开发。
0.1 - 基础
移动、世界交互、物品栏和游戏内控制台。
0.2 - 首次交互
添加了基本的物品交互功能,包括拾取、携带和丢弃物体。
0.3 - 火星与首个基地
添加了火星地形、第一个基地原型,以及用于在基地内生成和分配氧气的系统。
0.4 - 农耕(最近一次发布)
这是一次专注于农耕的重大更新。设计并实现了一整套作物种植系统,并围绕它添加了大量新物品和机制。
0.5 - 烹饪(开发中)
下一次更新将引入完整的烹饪系统。土豆不再只是用来种植的东西——你将能够通过砧板去皮、在锅里煮沸或在平底锅中煎炸来制作它们。
做好的饭菜可以存放在食品容器中并保存在冰箱里。此次更新还将引入一个新的游戏机制:食物腐败。
0.6 - 火星
这是目前计划中最大的更新之一。
火星将大幅扩展,填充新的地形和环境细节,包括峡谷、悬崖、陨石坑、岩石、矿石等等。
基地本身的维护要求也将提高。它将不再是一个可以让你简单躲避问题的绝对安全港湾。其系统将开始出现故障,迫使你监控其状况并在必要时进行维修。
而这仅仅是 0.6 版本计划中的一小部分。
0.7 - ???
0.8 - ???
0.9 - ???
1.0 - ???
剩余的更新内容目前将保持保密。有些惊喜最好留到合适的时刻再去发现。
关注开发进展并 将游戏加入愿望单,以便及时了解最新动态,并在游戏准备就绪时收到通知。