Exo's CYOA 是一款由大语言模型(LLM)驱动的“选择你的冒险”游戏。在游戏中,你将带领一支小队穿越危险之地,与角色交谈,探索世界,收集装备, crafting 解决方案,并通过一条条指令推动故事发展。游戏不再遵循固定的脚本,而是根据你的下一步行动描述,生成新的叙述、改变世界状态,并提供全新的后续选项。 探索相互连接的地点,管理小队成员,处理物品栏和任务,融合潜行、社交互动、战斗、法术、制作以及环境交互等多种玩法,让游戏主持人在每一回合中层层叠加后果与后续机遇。 你的指令,游戏的行动 你的自由格式指令会被自动分类为结构化的世界动作:移动、攻击、交谈、检查、交易、制作、潜行、小队管理等。…
Exo's CYOA 是一款由大语言模型(LLM)驱动的“选择你的冒险”游戏。在游戏中,你将带领一支小队穿越危险之地,与角色交谈,探索世界,收集装备, crafting 解决方案,并通过一条条指令推动故事发展。游戏不再遵循固定的脚本,而是根据你的下一步行动描述,生成新的叙述、改变世界状态,并提供全新的后续选项。
探索相互连接的地点,管理小队成员,处理物品栏和任务,融合潜行、社交互动、战斗、法术、制作以及环境交互等多种玩法,让游戏主持人在每一回合中层层叠加后果与后续机遇。
你的指令,游戏的行动
你的自由格式指令会被自动分类为结构化的世界动作:移动、攻击、交谈、检查、交易、制作、潜行、小队管理等。单个回合内可以串联多个动作——例如,一条指令即可实现绕过守卫、捡起掉落的钥匙并前往下一个地点。此外,你也可以从游戏菜单中选择预设动作,以便快速游玩。
小队与物品栏管理
管理一支由多名角色组成的小队,每位角色都拥有独立的属性、技能、外貌、生命值、动态状态描述以及个人背包。物品可以被拾取、丢弃、使用,在小队成员之间转移,或与 NPC 进行交易。在整个世界中统筹管理你的装备、团队和资源。
自动追踪的任务系统
主线与支线任务均包含有序的目标,每个目标都有独立的进度和状态。随着故事的展开,任务状态的变化会被自动追踪。你可以随时查看当前正在进行的任务,接取新目标,或放弃旧任务。
互联地点构成的世界
世界由一系列相互连接的地点构成,每个地点都有详细的描述、环境物品、NPC 以及危险等级。移动受限于相邻关系,你只能前往有连接路径的地方。物品和 NPC 的状态会在多次访问间保留,因此世界会随着你的互动而持续存在并不断演变。
游戏主持人(Game Master)
一个自主运行的 LLM 驱动型游戏主持人会在你的回合结束后介入,处理世界层面的后果:包括 NPC 的反应、追击行动、遗漏的后续影响以及任务进展。游戏主持人甚至可以对世界采取独立行动:敌人会协同作战,盟友会做出反应,计划会在未被你触发的情况下自行改变。你可以根据喜好随时开启或关闭此功能。
专为长篇冒险设计的记忆系统
三层记忆架构确保在长时间游玩中故事保持连贯。滑动聊天窗口提供即时上下文,基于重要性过滤的摘要保留关键事件,而基于标签的档案库则按地点、角色、物品、任务等维度整理所有内容。游戏能够记住重要信息并在此基础上构建剧情,同时避免膨胀上下文窗口或浪费 Token。
本地运行
游戏内置的 AI 引擎完全在你的机器上运行,专为 8 GB 显存的 GPU(Nvidia 或 AMD,详见系统要求)设计。无需依赖云端,也无需订阅服务。
将冒险导出为 PDF
你可以将完成的冒险导出为格式精美的 PDF 文件,提供两种风格:一种是显示所有消息类型的完整聊天记录;另一种是仅包含故事文本的清爽书籍式叙述。可选内容包括目录、记忆摘要以及已访问地点列表。
内容安全护栏
内容过滤系统在四个层面运作:冒险设置、角色创建、玩家输入和游戏输出。系统拦截八类内容:未成年人剥削、仇恨言论、鼓励自残、逼真血腥场面、详细的死亡描写、自杀描绘、非法活动以及仅限成人的性内容。过滤器允许浪漫情节、虚构冲突、黑暗主题和幻想暴力,同时对明确不安全的内容设定严格界限。游戏在创作自由与负责任限制之间保持平衡,因为讲故事既需要灵活性,也需要围绕有害内容设立清晰的护栏。