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DELVERS:龙之宝藏DELVERS:龙之宝藏
DELVERS: Dragon's Hoard
DELVERS: Dragon's Hoard 是一款基于回合的组队 自动战斗增量游戏。你在战斗中从不直接控制英雄。你在营火处招募他们,为他们配备装备,将上次探险获得的金币投入庞大的星座技能树中——然后派遣四名英雄深入地下,观看阵型自动战斗。每位探险者都有自己的 活力(Vigor) 条,治疗资源严格配给,每一层深度的消耗都比上一层更高。当队伍覆灭时,本次探险结束——但你带回来的金币和装备是永久保留的,它们能让你在下一次探险中走得更远。…
DELVERS: Dragon's Hoard 是一款基于回合的组队 自动战斗增量游戏。你在战斗中从不直接控制英雄。你在营火处招募他们,为他们配备装备,将上次探险获得的金币投入庞大的星座技能树中——然后派遣四名英雄深入地下,观看阵型自动战斗。每位探险者都有自己的 活力(Vigor) 条,治疗资源严格配给,每一层深度的消耗都比上一层更高。当队伍覆灭时,本次探险结束——但你带回来的金币和装备是永久保留的,它们能让你在下一次探险中走得更远。
深入探险(THE DELVE)
你的队伍逐层向下探索,随着深入,黑暗愈发浓重:从绿野(Greenfields)过渡到泥沼(Mire)、荒原(Wastes)、孢子林(Sporewood)、墓穴(Catacombs),最后是恶魔与不可名状之物栖息的 深渊(The Deep)。道路上有数十种敌人把守,在普通敌群之后站着精英怪、小头目以及 顶级强敌(apex foes)——这些手工设计的对手身穿专门克制其所猎杀职业的装备。在探险过程中,你唯一的调控手段是 势头(momentum)——这是一种金币倍增器,每清空一个房间且未受任何伤害便会提升。其他一切早在营火处就已决定,每次探险结束时,清算(THE RECKONING) 会揭示真相:每位英雄造成的伤害、承受的伤害、格挡量和治疗量。当你处于 farming 阶段时,启用 自动探险(auto-delve),下一次探险将自动进行。多推一层深度可能导致探险失败;过早撤退则无法负担下一次探险的费用。这是一款关于消耗、贪婪以及懂得何时停手的游戏。
宝藏(THE HOARD)
战利品是游戏的核心。每位探险者拥有八个装备槽——武器、副手、头盔、胸甲、手套、靴子、戒指、护符——掉落物品分为四个等级:普通、魔法、稀有和传奇——普通装备没有任何附加属性,魔法装备有少量属性,稀有装备的属性范围最广,而传奇装备则牺牲部分属性范围以换取其他物品所没有的强大能力。词缀池深厚且跨越六个层级,其风格源自传统的地下城爬行游戏:武器上有 锯齿状(Jagged)、残酷(Cruel)、迅捷(Swift)、锋利(Keen)、残暴(Brutal) 和 巨人杀手(Giantslaying);其他装备上则有 石之(of Stone)、防护之(of Warding)、棱镜之(of the Prism)、幸运之(of Fortune)、贪婪之(of Greed) 和 吸血之(of the Leech)。武器基础类型因职业而异——枪骑兵的长矛、狂战士的巨锤、死灵法师的骨杖、炼金术士的蒸馏器——只有枪骑兵、圣骑士和牧师能够装备盾牌。
大多数掉落物都是 智能战利品(smart loot),权重倾向于你实际出战的队伍——而且不会在背后偷偷装备物品。收获物装在背包里带回家,战利品(THE SPOILS) 界面会在营地展示它们,可升级的物品发出绿光,一键即可装备最佳物品。宝藏构建成为一种流派搭建,而非繁琐的库存管理。这确实是一种流派搭建:印记之(of the Sign)[/b] 护符会将额外等级直接添加到技能树中的技能上,四种 元素烙印(elemental brands)(余烬 Ember、霜冻 Rime、风暴 Storm、酸液 Acid)将普通武器攻击转化为燃烧、 chilling、分裂和腐蚀层数,而魔法发现率(Magic Find)和金币发现率(Gold Find)则是你可以追求但需以牺牲原始伤害为代价的属性。
顶端是 命名传奇装备(named legendaries)——每个职业都有对应的追逐目标,每件都携带着技能树无法赋予的能力。Drakespur 会反击:枪骑兵格挡的每次伤害有一半会返还给攻击者。Truefeather 使每第五支箭必定爆头。Moonchalice 每四十秒向队伍发送一股潮汐,优先治愈最疲惫的成员。Nightfang 让盗贼从自己的暴击中窃取金币。首次清除某个难度等级的基石后,保证掉落一件传奇装备。
巨龙(THE DRAGONS)
每第十层深度都有一条巨龙挡路,它会预示一片锥形火焰区域,你的队伍必须从中走出。杀死它后,它会掉落一颗 龙心(Dragon Heart)——这是解锁技能树中最危险关键节点的货币:第二次呼吸、幼龙伙伴、屠龙契约。
营火(THE CAMPFIRE)
两次探险之间的一切活动都在营火旁、星空下进行——天空中一次悬挂着一个星座符号,转动轮盘会让下一个星座符号和下一位探险者进入视野。陌生人从黑暗中走出,在其所属的星座下被招募:角色阵容包括——枪骑兵、狂战士、弓箭手、牧师、法师、盗贼、吟游诗人、圣骑士、死灵法师、术士、德鲁伊、炼金术士——每种职业都有其独特的射程、攻击节奏和在阵型中的排布。一次只能有四名成员出征,因此选择哪支队伍出战是一个真正的决策,而非简单的清单勾选。留在营火旁的英雄会保留他们的所得:英雄按职业永久储存经验值,在四项主要属性——力量(Might)、优雅(Grace)、活力(Vigor)、学识(Lore)——上升级,这些等级在所有探险和声望重置中都会保留。每位英雄同时只能使用少数几个主动技能,因此即使是完全成型的探险者也必须选择携带哪些技能——但技能的升级从不占用技能槽:只要装备了该技能,你为其购买的所有升级都会随之生效。
天空(THE SKY)
技能树即是天空:十二个星座符号,每个都是一簇由小星、 notable 节点和末端的关键节点组成的星群。当你向它们投入点数时,星星会逐渐显现,技能是通过提升等级而非简单开关来增强,星座符号解锁职业路径,融合节点仅存在于两个分支交汇处。没有任何内容需要支付洗点费用来解锁——技能树会退还重构所需的点数,因此流派搭建是一个不断重建的过程。整个营地界面支持鼠标或键盘操作。
长夜(THE LONG NIGHT)
通关阶梯模式后,难度层级将重新开放整个下降过程,难度更高,底部有更好的装备等待。当无数次的探险不再带来回报时,复燃(the Rekindling) 会将你的故事燃烧成余烬——这是一种永久货币,用于购买后半部分的角色阵容和技能树的余烬节点,使下一个时代比上一个时代结束时的起点更高。
前方道路(THE ROAD AHEAD)
免费试玩版包含当前的完整构建——请先尝试。完整版游戏则是道路的延续:新内容将首先在此发布,并支持 Steam 成就和云存档。
CHEATS
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