在关闭铁门之前,决定谁有资格站在门内 《铁门之下》是一款写实风格的末世互动电影叙事游戏。你将扮演路辰,一位前安防系统工程师,他将一座旧冷库改造成了“黑盒”——一个在城市陷入沉寂、公共秩序崩溃前建立的避难所。 避难所并非终点,而是抉择的起点 每一次物资搜寻、每一扇开启的门、每一次广播都可能改变前方的路线。你需要权衡食物、药品、燃料、水、声望和信任。今晚看似正确的决定,可能会成为围城期间你付出的代价。 如果你能活到使用它的那一刻,证据比武器更有力 方舟协会控制着疫苗批次、登记系统和广播频道。你将收集样本编号、账本、访问记录和证人证词,然后决定何时将沉默转化为证据。揭露真相可以拯救人们,但也可能将敌人引至你的大门前。…
在关闭铁门之前,决定谁有资格站在门内
《铁门之下》是一款写实风格的末世互动电影叙事游戏。你将扮演路辰,一位前安防系统工程师,他将一座旧冷库改造成了“黑盒”——一个在城市陷入沉寂、公共秩序崩溃前建立的避难所。
避难所并非终点,而是抉择的起点
每一次物资搜寻、每一扇开启的门、每一次广播都可能改变前方的路线。你需要权衡食物、药品、燃料、水、声望和信任。今晚看似正确的决定,可能会成为围城期间你付出的代价。
如果你能活到使用它的那一刻,证据比武器更有力
方舟协会控制着疫苗批次、登记系统和广播频道。你将收集样本编号、账本、访问记录和证人证词,然后决定何时将沉默转化为证据。揭露真相可以拯救人们,但也可能将敌人引至你的大门前。
并非每个盟友都会以同样的方式信任你
急诊医生、供应链经理、退役战术军官、电台主持人、实验室助理以及避难所的普通幸存者,每个人都有各自的底线和恐惧。信任不仅仅是一个奖励数值,它意味着当大门警报响起时,是否还有人站在你身边。
分支、羁绊与结局
故事围绕资源、医疗、广播、真相、围城和关系路线展开。你的选择会影响物资、角色信任度、公众声望、冷酷程度以及最终路线。你可以将“黑盒”变成一座冰冷的堡垒,也可以将其打造为一个仍愿意敞开大门的社区。
特色
写实风格的末世互动叙事,采用静帧呈现、字幕、配音以及柔和的电影化转场。
由选择驱动的路线结构,资源、信任、证据和公众声望将持续影响后续场景。
围绕联盟、界限、情感和责任感构建的角色羁绊路线。
多种结局方向,包括堡垒生存、医疗共同体、电台火种以及隐藏真相路线。
专注于评判、权衡与后果的单人游戏体验,而非刷怪练级。