ChessWorlds 是一款单人战术游戏,其中的棋子拥有生命,棋盘则是你 traversing 的世界。你的棋子可以攀爬山丘、跳下悬崖,并在对战术产生实际影响的地形上作战。你需要通过解读棋盘局势,组建一支能够相互掩护的军队来取得胜利。 我制作这款游戏是因为多年来我一直热爱国际象棋变体(很长一段时间里,《Chess Evolved Online》是我的最爱),但我一直希望能创造自己的棋子,并在一个立体世界中而非平面网格上进行战斗。这就是这款游戏的由来。 地形即武器 敌人隐藏在灌木丛中,掉入熔岩会有危险,水会淹没地块,而静水则会冻结落入其中的任何物体。海啸的余波可以将整排棋子冲离原位。机械升降梯会上升和下降,改变各方所能触及的范围。…
ChessWorlds 是一款单人战术游戏,其中的棋子拥有生命,棋盘则是你 traversing 的世界。你的棋子可以攀爬山丘、跳下悬崖,并在对战术产生实际影响的地形上作战。你需要通过解读棋盘局势,组建一支能够相互掩护的军队来取得胜利。
我制作这款游戏是因为多年来我一直热爱国际象棋变体(很长一段时间里,《Chess Evolved Online》是我的最爱),但我一直希望能创造自己的棋子,并在一个立体世界中而非平面网格上进行战斗。这就是这款游戏的由来。
地形即武器
敌人隐藏在灌木丛中,掉入熔岩会有危险,水会淹没地块,而静水则会冻结落入其中的任何物体。海啸的余波可以将整排棋子冲离原位。机械升降梯会上升和下降,改变各方所能触及的范围。此外,“枯萎”会从地图边缘蔓延开来,如果你动作太慢,它会将地图吞噬殆尽。
每个棋子的移动方式仍然遵循国际象棋的规则,但战场现在有了高度。棋子可以向上攀爬一格以到达某个方格,而骑士因为是跳跃移动,所以可以攀爬两格。站在敌人上方可以让你发动下坡攻击,而站在悬崖边缘则意味着有人可以将你推下去。
四个国度,四种全新的国际象棋世界观
你扮演一位国王,你的王国在一夜之间覆灭。你在废墟城墙外醒来,身边已无军队,于是你出发去建立一支新的军队。你抵达的每一个国度都有独特的战斗方式。
人类,即你初始拥有的经典棋子。在 3D 棋盘上你可以面向任何方向,因此我为兵卒设计了向各个侧面镜像的移动方式。
精灵居住在森林中,躲在掩体后,并从远处发动攻击。
矮人是坚韧的战士,能将敌人推下悬崖,并锻造盾牌以抵御冲锋。
美人鱼利用水重塑战场,并将你的棋子拖离原位。
构装体由发条装置构成。它们可以堆叠在一起形成更强大的形态,并预设几回合后执行的动作序列。其灵感来源于《全职猎人》中的军仪棋(Gungi)。
在游戏终局,你将与接管了人类王国的恶魔作战。
在战斗间隙,你会返回中心枢纽,在公会商店中花费赢得的资源,为你的军队招募新棋子。
设计你自己的棋子
这是我最兴奋的部分。这里有一个可视化的基于模块的工作坊,你可以使用与游戏内置棋子相同的模块来构建自己的国际象棋棋子。你可以拼接组合出棋子的移动方式和能力,实时查看预览更新,然后点击 \See it in action\ 将其投入测试战斗中进行试用。
游戏开发进度
我是在公开环境下开发这款游戏的,它仍在不断成长。如果这看起来像是你喜欢的游戏类型,请将其加入愿望单并关注我的开发历程。这真的会有很大帮助。