循环 一款基于《Brotato》和《Balatro》基因构建的 Roguelite 动作游戏——紧凑的限时战斗、深度的卡牌经济体系,以及从零开始却能滚雪球般发展成连游戏设计者都未曾预料其能存活的强力流派。 60 秒关卡。达成击杀配额,否则本轮结束。简单。残酷。 每关从随机抽取的 4 张卡中选择 2 次攻击——近战、远程,或是 RNG(随机数生成器)给你的任何东西。 每关结束后进入商店。购买卡牌。构建你的引擎。做出让你后悔或珍视的决策。 赢得 8 个关卡即可获胜。然后天花板消失了。 深度流派构建 五大卡牌家族。150+ 张卡牌。卡牌系统奖励创造性思维,惩罚无脑操作。 技巧(Tricks) — 永久升级某一种特定攻击。…
循环
一款基于《Brotato》和《Balatro》基因构建的 Roguelite 动作游戏——紧凑的限时战斗、深度的卡牌经济体系,以及从零开始却能滚雪球般发展成连游戏设计者都未曾预料其能存活的强力流派。
60 秒关卡。达成击杀配额,否则本轮结束。简单。残酷。
每关从随机抽取的 4 张卡中选择 2 次攻击——近战、远程,或是 RNG(随机数生成器)给你的任何东西。
每关结束后进入商店。购买卡牌。构建你的引擎。做出让你后悔或珍视的决策。
赢得 8 个关卡即可获胜。然后天花板消失了。
深度流派构建
五大卡牌家族。150+ 张卡牌。卡牌系统奖励创造性思维,惩罚无脑操作。
技巧(Tricks) — 永久升级某一种特定攻击。堆叠副本以建立身份认同。四张“守护者”卡牌堆叠在“咬击”上意味着四层流血效果——即每次流血触发时造成 8 倍伤害乘区。这还只是开始。
名牌(Name Tags) — 在整个本轮游戏中持有的被动修饰符。四个槽位(使用 Rufo 时为五个)。每张卡牌都会改变游戏玩法。槽位耗尽是你最终必须解决的一个实际问题。
零食(Treats) — 一次性消耗品。治疗、双倍金币,或为本轮剩余时间锁定一个永久性属性提升。
血统(Pedigree) — 稀有且不稳定的卡牌,永久重塑你的本轮游戏。哈士奇:保留一张名牌,摧毁其他所有卡牌。吉娃娃:将你拥有的所有“技巧”升级同时应用于所有攻击。其中一张卡牌会终结本轮游戏。另一张则可能终结整个游戏。
乖孩子(Good Boy) — 重写规则的商店升级。更便宜的卡牌。更好的掉落。更大的奖励。整轮游戏永久生效。
那个按钮
每个商店里都有一个按钮。每次按压花费 $2。每次按压都会永久提高危险等级——敌人变得更快、打击更重、生成更频繁。
你不得不按下它。在较高层级,如果不按此按钮,击杀配额在物理上是无法达成的。基础生成率产生的敌人数量不足。数学上行不通。你必须按下按钮。
唯一的问题是:你的流派能承受多少次?
没有上限
赢得第 8 关后,本轮游戏不会结束。它会变得更难。
从第 9 关开始,敌人生命值和生成密度以更陡峭的速率升级。游戏不再设计为仅靠原始数值就能存活。你需要一个流派。一个特定的、有意的、相互作用的流派——那种你购买的所有东西都指向同一策略的流派。
第 9 关及以上的完整流血流派:带有四张守护者的“咬击”(8 倍流血乘区)、“瘟疫狗”名牌(每次攻击都造成流血)、“深伤口”(双倍流血持续时间)、吉娃娃将流血层数同时应用于所有八次攻击。鼠王那 700 点生命值会在几秒内消融。
如果没有类似这样的配置,第 9 关就会终结本轮游戏。有了它,你开始询问自己能走多远。
没有设计好的上限。唯一的终点是你自己。
疯跑时刻(Zoomies)
击杀敌人以填充计量条。当计量条满时,按下空格键。
屏幕上的每个敌人瞬间受到巨大伤害。随后你在竞技场中冲刺十次——金色与青色的模糊残影,碰撞禁用,每次冲刺时判定框激活。纯粹的混乱。那种值得制作成精彩集锦的时刻。
计量条在每关结束后重置。
除非你正在游玩 Hachikō。
狗狗们
九名角色。每一只都是真实的狗——拥有基于其真实故事的游戏内传记、独特的被动能力,以及符合其身份的解锁条件。
Laika — 一只来自莫斯科的流浪狗,成为进入太空的第一个生命体。没有特殊机制。只是一个非常好的女孩。
Matapacos — 生活在圣地亚哥大学外,成为全球抵抗运动的象征。每关选择 3 次攻击而不是 2 次。使用全部攻击。
Hachikō — 主人去世后,在涩谷站每天等待九年。疯跑时刻计量条在关卡间继承。它永远不会重置。
Aloka — 一只来自斯里兰卡的流浪狗,克服重重困难存活下来。关卡间生命值永不回复——但每存活一关最大生命值 +15。
Boji — 数月来每天独自乘坐伊斯坦布尔地铁。商店总是多显示一张卡牌。第一次刷新总是免费。
...还有四名可解锁角色。各自拥有自己的故事、自己的被动能力,以及各自存在的理由。
12 种环境
每个关卡抽取一个随机环境,拥有自己的敌人名单、Boss 以及重写所有三个关卡规则的修饰符。你永远不知道接下来会发生什么。
街道 (高峰时段) — 每个敌人移动速度加快 20%。城市狐狸、街头老鼠、鸽子。Boss:捕狗人。
垃圾箱 (侵扰) — 每次击杀有 20% 几率立即生成另一个敌人。浣熊在被击中时会偷走你的金币。修饰符与机制结合产生了糟糕的效果。
动物收容所 (镇静) — 你的最大法力值减少 30%。典狱长经营着这里作为虐待行为的掩护。他是游戏中击杀起来最令人心满意足的 Boss。
太空 🔒 (隔离) — 关卡金币奖励减少 40%。仅在通关 OG Laika 后解锁——这是最后一名角色,需使用其他所有狗赢得一轮游戏才能获得。
还有八个。每一个都是你的流派必须解决的不同难题。
8 个难度层级
项圈系统。完成一轮游戏 → 解锁下一层级。每个层级都会在之前的所有内容之上叠加一个永久性不利条件。
你在游戏开始前选择项圈。它将伴随你全程。
献给那些从未回家的狗狗
这些狗是真实的。它们的故事是真实的。这款游戏的存在是因为它们值得在维基百科文章之外的更多地方被铭记。
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