
GAME PROFILE
街头街头
Callejero
莱卡(Laika)曾是莫斯科街头的一只流浪狗。她成为了进入太空的第一个生命体。 马塔帕科斯(Matapacos)生活在智利一所大学外。他成为了抵抗运动的象征,闻名于世。 博吉(Boji)在数月间每天乘坐伊斯坦布尔的地铁和渡轮。整座城市都爱上了他。 他们起初一无所有。他们本不该有任何意义。但他们成为了传奇。 Callejero 是一款以这些狗狗为核心构建的 Roguelite 射击游戏。你将扮演它们。九个角色。九个真实的故事。这座城市依然不欢迎你。 奋起反抗。…
莱卡(Laika)曾是莫斯科街头的一只流浪狗。她成为了进入太空的第一个生命体。
马塔帕科斯(Matapacos)生活在智利一所大学外。他成为了抵抗运动的象征,闻名于世。
博吉(Boji)在数月间每天乘坐伊斯坦布尔的地铁和渡轮。整座城市都爱上了他。
他们起初一无所有。他们本不该有任何意义。但他们成为了传奇。
Callejero 是一款以这些狗狗为核心构建的 Roguelite 射击游戏。你将扮演它们。九个角色。九个真实的故事。这座城市依然不欢迎你。
奋起反抗。
循环机制
这款 Roguelite 动作游戏建立在《Brotato》和《Balatro》的基因之上——紧凑的限时战斗、深度的卡牌经济系统,以及从零开始并滚雪球般发展成游戏设计初衷都无法承受的强力构建。
60 秒关卡。达成击杀配额,否则本轮结束。简单。残酷。
每关从随机抽取的 4 个攻击中选择 2 个——近战、远程,或看 RNG(随机数生成器)给你什么。
每关结束后进入商店。购买卡牌。构建你的引擎。做出让你后悔或珍视的决定。
通关需经历 8 个层级。然后天花板消失。
深度构建打造
五大卡牌家族。150+ 张卡牌。卡牌系统奖励创造性思维,惩罚无脑操作。
技巧(Tricks)——永久升级某一种特定攻击。叠加副本以建立身份认同。四张“守护者”卡牌叠加在“咬击”上意味着四层流血效果——即每次流血触发时造成 8 倍伤害乘区。这还只是开始。
名牌(Name Tags)——在整个游玩过程中持有的被动修饰符。四个槽位(使用鲁福 Rufo 时为五个)。每张卡牌都会改变游戏玩法。槽位耗尽是你最终必须解决的实际问题。
零食(Treats)——一次性消耗品。治疗、双倍金币,或在本轮剩余时间内锁定一项永久性属性提升。
血统(Pedigree)——稀有且不稳定的卡牌,能永久重塑你的本轮游戏。哈士奇:保留一张名牌,摧毁其他所有卡牌。吉娃娃:将你拥有的所有“技巧”升级同时应用于所有攻击。其中一张卡牌会终结本轮游戏。另一张则可能终结整个游戏。
乖孩子(Good Boy)——重写规则的商店升级。更便宜的卡牌。更好的掉落。更大的奖励。在整个本轮游戏中永久生效。
那个按钮
每个商店里都有一个按钮。每次按下花费 $2。每次按下都会永久提高危险等级——敌人速度更快。攻击力更强。生成频率更高。
你不得不按下它。在更高层级,如果不按它,击杀配额在物理上是无法达成的。基础生成率产生的敌人数量不足。数学上行不通。你必须按下按钮。
唯一的问题是:你的构建能承受多少次?
没有上限
赢得第 8 层后,本轮游戏不会结束。它会变得更难。
从第 9 层开始,敌人生命值和生成密度以更陡峭的速率升级。游戏不再设计为仅靠原始数值就能生存。你需要一个构建。一个特定的、有意的、相互作用的构建——那种你购买的所有东西都指向同一策略的构建。
一个完整的流血构建在第 9 层及以上的表现:“咬击”搭配四张“守护者”(8 倍流血乘区)、“瘟疫犬”名牌(所有攻击均造成流血)、“深伤口”(双倍流血持续时间)、吉娃娃将流血层数同时应用于所有八次攻击。鼠王 700 点生命值在几秒内消融。
如果没有类似这样的构建,第 9 层就会终结本轮游戏。有了它,你开始思考自己能走多远。
没有设计好的上限。唯一的终点是你自己。
疯跑时刻(Zoomies)
击杀敌人以填充计量条。当计量条满时,按下空格键。
屏幕上的每个敌人瞬间受到巨额伤害。然后你在竞技场中冲刺十次——金色与青色的模糊残影,碰撞检测禁用,每次冲刺时判定框生效。纯粹的混乱。那种值得剪辑成高光时刻的瞬间。
计量条在每关结束后重置。
除非你正在游玩八公(Hachikō)。
狗狗们
九个角色。每一个都是真实的狗狗——拥有基于其真实故事的游戏内传记、独特的被动能力,以及符合其身份的解锁条件。
莱卡(Laika)——一只来自莫斯科的流浪狗,成为了进入太空的第一个生命体。没有特殊机制。只是一个非常好的女孩。
马塔帕科斯(Matapacos)——生活在圣地亚哥大学外,成为全球抵抗运动的象征。每关选择 3 个攻击而不是 2 个。并使用所有选中的攻击。
八公(Hachikō)——在主人去世后,每天在涩谷站等待九年。“疯跑时刻”计量条在关卡间继承。它永远不会重置。
阿洛卡(Aloka)——一只来自斯里兰卡的流浪狗,在种种逆境中幸存。关卡间生命值不会回复——但每存活一关最大生命值 +15。
博吉(Boji)——数月间每天独自乘坐伊斯坦布尔的地铁。商店总是多显示一张卡牌。第一次刷新总是免费。
...还有四个可解锁角色。每个角色都有自己的故事、自己的被动能力,以及存在的理由。
12 种环境
每个层级抽取一个随机环境,拥有自己的敌人阵容、Boss 以及为所有三个子阶段重写规则的修饰符。你永远不知道接下来会发生什么。
街道 (高峰时段)——所有敌人移动速度加快 20%。城市狐狸、街头老鼠、鸽子。Boss:捕狗人。
垃圾箱 (侵扰)——每次击杀有 20% 的几率立即生成另一个敌人。浣熊在被击中时偷取你的金币。该修饰符与机制结合产生了糟糕的效果。
动物收容所 (镇静状态)——你的最大法力值减少 30%。典狱长管理着这个地方,作为虐待行为的掩护。他是游戏中击杀感最满足的 Boss。
太空 🔒 (隔离)——关卡金币奖励减少 40%。仅在通关原创莱卡(OG Laika)后解锁——这是最后一个角色,需要使用其他所有狗狗赢得一轮游戏才能获得。
还有八个。每一个都是你的构建必须解决的不同难题。
8 个难度层级
项圈系统。完成一轮游戏 → 解锁下一层级。每个层级都会在之前的所有内容之上叠加一个永久性劣势。
无项圈——基础游戏。
红项圈——你开始每轮游戏时没有“街头智慧”卡牌,该卡牌通常提供计入配额的免费击杀。
蓝项圈——精英敌人不再掉落宝箱。中期奖励减少。
钻石项圈——之前所有的七个劣势同时生效。
你在游戏开始前选择你的项圈。它将伴随你全程。
献给那些从未回家的狗狗
这些狗狗是真实的。它们的故事是真实的。这款游戏存在,是因为它们值得在维基百科文章之外的更多地方被铭记。
我们每季度捐出净利润的 15%:
10% 用于由我们的社区选择和投票决定的慈善机构,5% 以 Moby 的名义捐赠——Callejero 中的每一首曲目都来自 mobygratis,即 Moby 的免费音乐库,而他们唯一的请求是我们回馈动物群体。
完整详情,以及你如何帮助决定资金去向,详见我们的 Discord 服务器。
现在就将 Callejero 加入愿望单,我们将在游戏发售的第一时间通知你。
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