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战役锻造战役锻造
Campaign Forge
大多数 RPG 都有结局。你的没有。 《Campaign Forge》是一款无限故事 RPG。构建一个世界、一位英雄和一支同伴队伍——然后由 AI 联合创作者生成精心策划的章节式战役,由你掌控并游玩。随时生成下一章;内容已保存且可重玩。只有当你决定结束时,故事才会终结。 一个早已知晓你英雄的世界。 你可以将队伍融入世界之中——如果你选择如此,世界的区域、派系、反派和核心冲突将围绕你创造的英雄构建,随后呈现为完全可游玩的章节。而且它会铭记:誓言、死亡、背叛和失落的区域将作为正典延续,AI 必须在下一章中予以尊重。你的选择将成为世界的历史。 按你的方式游玩。 探索一个鲜活的世界,敌人四处游荡,战斗需靠实力赢得,而非随机触发。…
大多数 RPG 都有结局。你的没有。
《Campaign Forge》是一款无限故事 RPG。构建一个世界、一位英雄和一支同伴队伍——然后由 AI 联合创作者生成精心策划的章节式战役,由你掌控并游玩。随时生成下一章;内容已保存且可重玩。只有当你决定结束时,故事才会终结。
一个早已知晓你英雄的世界。
你可以将队伍融入世界之中——如果你选择如此,世界的区域、派系、反派和核心冲突将围绕你创造的英雄构建,随后呈现为完全可游玩的章节。而且它会铭记:誓言、死亡、背叛和失落的区域将作为正典延续,AI 必须在下一章中予以尊重。你的选择将成为世界的历史。
按你的方式游玩。
探索一个鲜活的世界,敌人四处游荡,战斗需靠实力赢得,而非随机触发。或者以电影般的 AI 导演场景体验你的战役,或以拥有真正不同结局的分支视觉小说形式体验。在章节之间通过复古风格的大地图行走于你的世界——世界是一个场所,而非菜单。包含许多可选菜单。
深度战术 RPG
网格战术战斗,带有可预判的 Boss 攻击,供你阅读并躲避。
Kairos(时机)——一种实时时间控制层,最致命的攻击以秒为单位倒计时:停止时间以拉回盟友,减缓时间,或将威胁压平回回合制。
跨越 6 种角色的 10 个职业,每个职业都有手工打造的能力和标志性招式——可重新绑定快捷键的 10 槽位配置。
熔炉(The Crucible):三座逐渐升级的 Roguelike 塔楼中的 60 层手工打造的 Boss 楼层。
巢穴(The Lair):会反击的竞技场——深渊、强风、升起的柱子和变形的地形。
不要只是游玩世界——锻造它
全套游戏内创作套件(约 15 种工具)让你亲手创作精灵图、地图、图块、声音、Boss、过场动画和 UI 效果。导入任何角色艺术图并将其变为活生生的角色。绘制地图和可破坏的墙壁。设计 Boss 及其整个战斗过程。锻造你自己的音效。而 AI 联合创作者会重用你的创作——构建一个标志性 Boss,它可能会出现在 AI 生成的世界中。或者将生成工作留给你选择的 AI,看看道路通向何方。
引擎内创作套件
《Campaign Forge》不仅仅是一个世界生成器——它是一个完整的引擎内作者工具锻造厂。你制作的每套装备、精灵图、能力、过场动画和战场都是模块化、可模组化且可重用的:构建一次,然后手动使用或交给 AI 将其编织进你的战役中。按你的方式制作组件,游戏将围绕它们构建。 (AI 生成功能需要配置 AI 模型。)
铁砧(The Anvil) — 从零开始锤炼自定义 Boss 能力:其形状、预警、伤害、前摇和后摇。在你自己的 Boss 身上使用它,或者在 AI 为你的章节锻造 Boss 时使其可用。 (完整的 Boss 在“对手”中组装;铁砧锻造他们使用的能力。)
契约(The Pact) — 自定义你英雄的能力和天赋以适应你的游玩风格——调整伤害、冷却时间、范围和 AOE,用优势交换额外力量,并选择每种能力的视觉特征。
熔炉(The Crucible) — 进入 Boss rush 塔楼并为生存而战:三个捆绑的故事挑战、其他玩家共享的塔楼,或者你在“对手”中自己建造的塔楼。
图谱(The Atlas) — 绘制服务于整个游戏的地图:手动使用它们,将它们作为场景背景提供给 AI,或者构建地图生成器调用的预制件。自由使用图块绘制,雕刻墙壁,并配置光照、流动的水和熔岩以及局部雾气——以及更多功能。
幻灵(The Eidolon) — 创作精灵图或导入你自己的,编辑它们,并观看它们在游戏中即时更新。目前涵盖角色精灵图、装饰精灵图(具有用于 2.5D 深度的可行走性配置)和建筑精灵图(具有可行走性配置)——更多功能即将推出。
纬线(The Weft) — 一次性创作效果和声音套件——在能力或事件触发时同时发出的视觉特效和音频——然后将它们贯穿整个游戏。 (纬线将声音和特效绑定为套件;声音本身来自“风箱”。)
风箱(The Bellows) — 从原始信号锻造音效,渲染为准备在游戏中任何地方响起的音频。专为有力的音效和短环境音设计;导入你自己的外部音频以用于更长的曲目和音乐。
面纱(The Veil) — 创作反应式 UI 效果,赋予你的界面独特的氛围——Boss 显现时破裂的面板、低生命值时脉动的队伍行、天气色调等。
巢穴(The Lair) — 创作具有环境动作的活体战场——战斗中触发的危险,从淹没图块和升起的柱子到全场连锁闪电。
舞台(The Stage) (开发中) — 为你的吟游诗人创作与音乐同步的音乐会和舞台表演,包括背景、人群和时间线事件。编辑器和实时预览已完成;其游戏内电影渲染仍在重构中。
灵魂(The Anima) — 创作移动和姿势动画。改变你角色行走、待机甚至跳舞的方式——程序化运动配合可选的关键帧姿势。
flourish(The Flourish) — 创作简短的编排动作序列——逐拍上演的终结技、施法动作和死亡动画。专为密集的亚秒级片段设计,而非长过场动画(那些属于“织机”)。
镶嵌(The Tessera) — 创作地面图块材质及其接缝融合处,重塑图块的外观——或导入你自己的。大多数完整图块均可使用;为了获得最干净的效果,避免使用具有强烈内置光照或阴影的图块。
对手(The Adversary) — 手动设计完整的 Boss 遭遇战和 Boss rush 塔楼,将能力、阶段和形态组装成完整的套件——或者向 AI 提供提示以按需生成 Boss,然后介入并与之战斗。
全景(The Panoply) - 设计装备和物品。随后,AI 联合创作者可以将它们样式化为你的世界风味。
你的 AI,你的规则
开箱即用:《Campaign Forge》包含一个完全在你的 PC 上运行的捆绑 AI。无需账户、无需 API 密钥、无需设置、无需互联网——安装即可锻造。
拥有更强大的硬件?将游戏指向你自己的本地模型服务器(LM Studio、Ollama、llama.cpp——任何兼容 OpenAI 的端点),让更大的模型来书写你的世界。“生成细节”设置让你无论哪种方式都能在速度和更丰富的章节之间进行权衡。
无订阅。无锁定。你的世界在你的机器上生成并保存——它们永远属于你。
将文件放入文件夹,下次启动时它就会成为真实的、AI 可见的内容——能力、状态效果、Boss、精灵图、图块等等
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