将草原上躁动不安的亡魂引向你的利刃,在长夜中求生。但如何生存,才是定义你的抉择。 ⚔ 两种截然不同的游玩方式——机制上的对立,而非外观的差异 每一次游玩都沿着埃尔利克 ↔ 腾格里轴漂移——这是介于腐化与光明之间的动态光谱: 埃尔利克(腐化)——造成野蛮伤害、暴击和生命窃取……但你的最大生命值会不断流失,每次受击都会带来更深的创伤。 腾格里(光明)——提供再生、净化和护盾……但伤害上限较低。 你的武器会沿着两条路径进化。同一件武器和被动技能会根据你的倾向产生不同的分支——因此没有两次构建或两次游玩的体验是完全相同的。 这个轴心就是游戏的核心。…
将草原上躁动不安的亡魂引向你的利刃,在长夜中求生。但如何生存,才是定义你的抉择。
⚔ 两种截然不同的游玩方式——机制上的对立,而非外观的差异
每一次游玩都沿着埃尔利克 ↔ 腾格里轴漂移——这是介于腐化与光明之间的动态光谱:
你的武器会沿着两条路径进化。同一件武器和被动技能会根据你的倾向产生不同的分支——因此没有两次构建或两次游玩的体验是完全相同的。
这个轴心就是游戏的核心。
🔥 抢先体验版功能
9 位可游玩的 Kam(萨满),每位都有独特的灵体和轴心倾向
9 种基础武器 + 14 种进化形态——九种截然不同的手感,受轴心限制
14 种被动技能,包括引导轴心的“净化”与“恩典”
鲜活的怪物图鉴——包括追击者、瘟疫怨灵、分裂体、噩梦球体、精英怪以及有名字的迷你 Boss,最终以一场30 分钟的 Boss 战达到高潮
库特炉灶(The Kut Hearth)——游玩之间的永久元进度系统
手工绘制的像素艺术 + 原创自适应配乐
8 种语言的完整本地化支持
🐺 一段无人诉说的民俗恐怖故事
并非北欧神话,也非通用的黑暗奇幻——而是突厥与安纳托利亚神话。Kam(萨满)、冥界之神埃尔利克、天神之父腾格里,以及草原黑夜中的恐怖存在:古利亚巴尼(Gulyabani)、卡拉巴桑(Karabasan)、狼形怪物伊特巴拉克(Itbarak)。一个你未曾幸存过的世界。
大多数幸存者游戏问的是“什么是最强的构建?”而《ERLIK》问的是“为了生存,你成为了谁?”
穿越至黎明——否则将被吞噬。