将成对的战利品投放到爬满怪物的棋盘上。在敌人旁边匹配剑和炸弹以造成伤害,或者向棋盘各处发射弓箭和爆炸法术。匹配红心进行治疗,匹配盾牌以吸收来袭攻击,匹配金币来资助你的流派构建。 更大的武器集群会造成更高伤害,而带有金色色调的攻击则会打出双倍伤害的暴击。每一次掉落都可能终结一只怪物、让你存活下来,或为即将到来的敌群设下致命的惊喜。 消除会创造空间。空间能促成更大的消除。更大的消除会引发连锁反应。只需一次掉落,就能让整个地牢化作绚烂的烟火。 在商店中花费金币,购买数十种可叠加的能力和改变局面的升级项目。 一种能力只是优势,但多种能力组合便成了策略。将正确的效果叠加在一起,这种策略就会变成一台引擎,让消除环环相扣,直到清空整个棋盘。…
将成对的战利品投放到爬满怪物的棋盘上。在敌人旁边匹配剑和炸弹以造成伤害,或者向棋盘各处发射弓箭和爆炸法术。匹配红心进行治疗,匹配盾牌以吸收来袭攻击,匹配金币来资助你的流派构建。
更大的武器集群会造成更高伤害,而带有金色色调的攻击则会打出双倍伤害的暴击。每一次掉落都可能终结一只怪物、让你存活下来,或为即将到来的敌群设下致命的惊喜。
消除会创造空间。空间能促成更大的消除。更大的消除会引发连锁反应。只需一次掉落,就能让整个地牢化作绚烂的烟火。
在商店中花费金币,购买数十种可叠加的能力和改变局面的升级项目。
一种能力只是优势,但多种能力组合便成了策略。将正确的效果叠加在一起,这种策略就会变成一台引擎,让消除环环相扣,直到清空整个棋盘。
利用掉落的物品,发现新的互动机制,寻找那种在地牢摧毁你之前先将其击破的协同效应。
敌人会将他们的生命值、攻击伤害和护甲直接带上棋盘。护甲会吸收你的攻击,拥挤的棋盘会限制你的选择,而每一次错失良机都会给怪物更多时间来将你撕碎。
Boss 们拥有标志性的攻击手段,迫使你调整流派构建并重新思考如何利用棋盘。
你深入得越深,他们就越强大。一路上,你将面对常规 Boss,每个地牢的尽头还有一位最终 Boss 在等着你。击败它后,你可以在无尽模式中继续深入——那里总有更深的层级,而且每一层都比上一层更加凶险。
每个角色、物品、敌人和 Boss 都通过粗犷的手绘像素艺术和动画栩栩如生地呈现出来。
其背后是一个反应式粒子系统,将每场战斗都变成一场烟火秀。火焰点燃炸弹,水浇灭火焰,闪电穿过湿润的地砖。
击杀引发爆炸,残骸留存原地,每一次连锁反应都为这场破坏增添新的一层。
拥有不断升级的敌人和难度的无尽层级
数十种商店物品和可叠加的能力
能够掌控整个棋盘的协同效应
拥有标志性攻击手段的 Boss
暴击和级联连锁反应
手绘及手工制作的像素动画
由 Abstraction 创作的氛围感配乐
支持键盘、鼠标和游戏手柄
Roguelite ASMR —— 伴随着不合常理的大量血腥场面。