采集、制造、战斗。全部加入队列。 《Grim Reach》是一款通过工作来构建角色的放置类 RPG。 二十二种技能,其中十五种是相互关联的生活职业:矿石变成锭,锭变成剑刃,皮革和布料变成护甲,草药变成药剂,钓鱼获得的诱饵用于狩猎陷阱。 每项行动都有其专属的熟练度,每项技能均可升至 99 级,一个队列即可容纳整个计划。将 650 次对铜矿脉的挥击、25 把青铜剑和 50 只哥布林排好队,然后离开即可。队列会告诉你完成时将达到什么等级。 你的武器决定战斗方式。 近战、远程和魔法各自遵循独特的战斗节奏。你手中的武器决定了你正在游玩的模式。 板甲吸收打击,皮甲滑开攻击,布甲屏障则抵挡剩余的伤害。…
采集、制造、战斗。全部加入队列。
《Grim Reach》是一款通过工作来构建角色的放置类 RPG。
二十二种技能,其中十五种是相互关联的生活职业:矿石变成锭,锭变成剑刃,皮革和布料变成护甲,草药变成药剂,钓鱼获得的诱饵用于狩猎陷阱。
每项行动都有其专属的熟练度,每项技能均可升至 99 级,一个队列即可容纳整个计划。将 650 次对铜矿脉的挥击、25 把青铜剑和 50 只哥布林排好队,然后离开即可。队列会告诉你完成时将达到什么等级。
你的武器决定战斗方式。
近战、远程和魔法各自遵循独特的战斗节奏。你手中的武器决定了你正在游玩的模式。
板甲吸收打击,皮甲滑开攻击,布甲屏障则抵挡剩余的伤害。
法杖和魔杖携带元素属性,每种元素都有独特的效果:
燃烧使目标承受更多伤害。
霜冻在第三次寒霜效果时冻结目标。
电击延迟敌人的下一次攻击。
毒素可叠加。
虚空汲取生命。
奥术产生共鸣。
以太补充你的屏障值。
战斗通过 自动攻击和自动进食自行进行,但 Reach 地区的反击十分猛烈。如果装备不足,你将深刻体会到护甲的重要性。
Reach 地区会予以反击。
十个区域。110 种生物。29 名精英冠军。
探索从牧场到偶像大厅的一切。追捕精英冠军,每位都携带独特的战利品。
七个地牢提供一波又一波的挑战,可以像其他任务一样加入队列。典范塔没有最终楼层。
凭借 猎杀契约、119 个任务、36 套装备、十二个金属层级、五十种符文、随机后缀以及能改变构建的稀有掉落物,总有更深的矿脉、更锋利的刀刃或是一周前你还无法触及的敌人等待着你。
不仅仅是数值增益的伙伴。
二十三位伙伴,每位都通过其关联的技能获得。
每位伙伴都为其生活职业带来被动加成,并在战斗中提供实际能力:
使敌人流血的熊陷阱
从目标处窃取战利品的老鼠
点燃你刀刃的小恶魔
遮蔽敌人视线的飞蛾
它们非常稀有,且在获得之前,卡片上就会明确告知其具体作用。
人类、精灵、兽人、哥布林。
四个种族。每个种族有三十种绘制原型。每种原型有两个版本。
你的选择决定外观,而非限制。所有技能和所有战斗风格对所有人开放。
每个角色拥有 三套装备配置,允许你在战斗之间切换整套装备——包括工具。
在你休息时,建造一个自行运转的城镇。
新避风港(New Haven)是你位于 Reach 边缘的营地。
十五座建筑,每座有三个层级,按照各自的日程将原材料转化为成品:
将下一个建设项目加入队列,下线登录,回来时仓库将更加充实。
专为空闲时间设计。
技能、战斗、陷阱和建筑的 离线进度,返回时提供完整报告
全能单一队列,如果你倒下会自动移至下一项
自动战斗、自动进食以及每五秒 自动保存
三套装备配置、物品百科、怪物图鉴和狩猎日志
321 个游戏内成就和 69 个 Steam 成就
无微交易、无体力系统、无付费跳过计时器
七种语言:英语、德语、简体中文、俄语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)和法语
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