《Crownfront》是一款回合制策略游戏,棋盘位于房间的地面上。你的城堡、农场、森林和军队都是棋盘上的棋子,你可以从一端到另一端俯瞰整个王国,包括敌方的一侧。 其结构玩法类似于经典的即时战略游戏(RTS)。你需要收集资源、建造建筑、在地图上扩张并最终发起攻击。不同之处在于,所有行动都按回合进行。你无需对着时钟执行建造顺序,也没有人会因为点击速度更快而获胜。你有充足的时间思考每一步行动,而大多数行动都会消耗一定的资源。 食物 我构建整个游戏的核心机制是:你拥有的每个单位都需要进食。工人要吃,士兵也要吃,而且每回合都要吃。…
《Crownfront》是一款回合制策略游戏,棋盘位于房间的地面上。你的城堡、农场、森林和军队都是棋盘上的棋子,你可以从一端到另一端俯瞰整个王国,包括敌方的一侧。
其结构玩法类似于经典的即时战略游戏(RTS)。你需要收集资源、建造建筑、在地图上扩张并最终发起攻击。不同之处在于,所有行动都按回合进行。你无需对着时钟执行建造顺序,也没有人会因为点击速度更快而获胜。你有充足的时间思考每一步行动,而大多数行动都会消耗一定的资源。
食物
我构建整个游戏的核心机制是:你拥有的每个单位都需要进食。工人要吃,士兵也要吃,而且每回合都要吃。农场需要数个回合才能建成,且只有在完工后才会开始生产,因此如果你在农场能够支撑之前就招募军队,军队就会开始受到伤害,单位也会死亡。如果你选择稳妥行事,先发展经济,敌人可能会在你还在务农时带着更庞大的军队出现。大多数对局的胜负都取决于你如何管理这一差距。
对局流程
你起始拥有一座城堡和一些工人,附近还有森林。木材是早期的第一个瓶颈,因为几乎一切早期建筑都需要它,而且你几乎立刻就要决定下一个建筑是农场还是兵营。
随后你将向外扩张。地图上分布着石矿和铁矿,派遣工人去开采意味着要将他们从木材和食物的生产中抽调出来。铁匠铺将矿石转化为铁锭,并解锁“铁器加工”,这将使你能够生产士兵和弓箭手。这些单位比你初始的战士和侦察兵高一个等级,在战斗中能发挥真正的差异。
大学开启三项全王国范围的升级。“工程学”允许你建造工坊,并通过工坊建造投石机。“军事理论”使每个军事单位出生时即为1级。“文官制度”使工人的建造速度提高50%,成本降低10%。与此同时,你还需要权衡是升级你的城堡(每升一级增加存储空间、工人产出和生命值)还是建造第二座城堡,后者需要消耗铁。
投石机值得一提,因为它们的工作方式与其他任何事物都不同。它们是建筑而非单位,因此无法移动。由工程师建造,需要一回合准备,然后以两种姿态之一进行射击。“齐射”会对区域内的单位造成伤害,但对建筑无效。“轰击”则相反。切换姿态需要消耗一回合,因此你在放置之前就必须决定其用途。
当一方的城堡被摧毁时,对局结束。一场完整的对局大约持续一到两个小时,有时甚至更长。
战斗细节
近战单位若从侧翼攻击敌人,会造成额外伤害并受到更少的反击伤害。如果他们包抄远程单位,远程单位将无法进行任何反击。远程单位从背后攻击时也有自己的加成。每个单位都有独立的攻击和防御属性,两者都用于计算防守方造成的反击伤害,因此一次糟糕的攻击可能让你受到的伤害比对方还大。
单位在对局过程中会获得等级提升。你可以将最多30个单位编为一组,并将该组作为一个整体移动,而不是单独移动每个棋子。
抢先体验版内容
三张地图:来自演示版的1v1地图(已添加完整经济系统)、一张正方形的四人地图,以及一张布局类似四人国际象棋的四人地图。你选择红色、蓝色、绿色或黄色,这将决定你的出生位置。
五种资源:木材、食物、石头、铁矿石和铁锭。
七种建筑类型:城堡、农场、兵营、铁匠铺、工坊、大学和投石机。城堡最高可达3级,且你可以建造多座城堡。
六种单位类型:工人、工程师、战士、侦察兵、士兵和弓箭手,以及投石机。
四项全王国范围的升级:铁器加工、工程学、军事理论和文官制度。
战争迷雾、昼夜循环和天气系统。
支持对局中途保存和载入、Steam云存档以及Steam成就。
演示版
Next Fest演示版是第一张地图的基础经济版本:包含一座城堡、农场和兵营、工人以及两种军事单位类型,资源仅限木材和食物。这是一场从头到尾的完整对局。上述所有内容均为抢先体验版在此基础上添加的内容。
开发路线图
在抢先体验期间及之后,我计划添加多人游戏、更多地图、地形、海战、程序化地图生成、关卡编辑器以及Steam创意工坊支持。我将在此页面保留路线图,并在每次发布时进行更新。《Crownfront》由一人开发,因此内容的更新顺序部分取决于玩家的反馈和需求。
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