尖塔陨落(Spirefall)的每一场战争都以同样的方式结束:两位筋疲力尽的指挥官、翻倒的啤酒杯,以及一位坚持声称自己靠点数获胜的吟游诗人。 这里的战斗发生在桌面上,而非战场上——声誉是通过一次次“挑战”(Gauntlet)赢得的。选择你的旗帜。打磨你的牌组。入座吧。酒馆正注视着你。 尖塔陨落之地 在尖塔与瀑布线之间——那里群山与天空交汇,啤酒流动的速度略快于理智——坐落着一个由敌对派系、古老仇恨和可疑的好胜酒馆老板组成的王国。 商人王子们在一张桌子上数着硬币。技术官僚工匠们在下一张桌子校准他们的装置。而再下一张桌子上的吟游诗人们对一切都在撒谎。而在某个角落里,有人绝对确信炖菜在周二时还是好的。 (周二时并不好。…
尖塔陨落(Spirefall)的每一场战争都以同样的方式结束:两位筋疲力尽的指挥官、翻倒的啤酒杯,以及一位坚持声称自己靠点数获胜的吟游诗人。
这里的战斗发生在桌面上,而非战场上——声誉是通过一次次“挑战”(Gauntlet)赢得的。选择你的旗帜。打磨你的牌组。入座吧。酒馆正注视着你。
尖塔陨落之地
在尖塔与瀑布线之间——那里群山与天空交汇,啤酒流动的速度略快于理智——坐落着一个由敌对派系、古老仇恨和可疑的好胜酒馆老板组成的王国。
商人王子们在一张桌子上数着硬币。技术官僚工匠们在下一张桌子校准他们的装置。而再下一张桌子上的吟游诗人们对一切都在撒谎。而在某个角落里,有人绝对确信炖菜在周二时还是好的。
(周二时并不好。)
你是一名怀揣野心的旅行者,拥有一副初始牌组,以及仅够让你在公共场合优雅地丢脸的一点点尊严。
证明你的勇气。(没错,是勇气。我们查证过了。)
在尖塔陨落,荣耀并非始于围城。它始于一场挑战——一段包含卡牌战斗、奇异遭遇以及那些带着微笑多收你钱的商店的分支旅程。
坐下。 熬过当地冠军、精英顾客,以及酒馆老板那位“绝对不可战胜”的常客。
起身。 收集徽章,精炼你的牌组,并解锁新的指挥官、堡垒和卡牌,改变下一次挑战的体验。
胜利时,房间会以一种尊敬的方式安静下来。失败时,房间会以另一种方式安静下来。无论如何,你都离那种人们在你走进门时会低声议论的名声更近了一步。
六面旗帜。桌旁的三个席位。
六个派系,每个派系都有自己的经济体系、子系统和对你的看法。免费试玩版中可游玩其中三个——其余的则在完整版游戏中等待着你。
大法师技术官僚 — 能量、法术节奏,以及一座每次开火都会为光束炮塔充能的堡垒
[/p]/*]商人海岸 — 金币、契约,以及一个只陈列你真正收到报酬的那些头颅的战利品柜
/*]不光彩吟游诗人公会 — 每回合轮换的乐器,在你读完之前就已重写你战场的效果
/*/list] 你的指挥官是你牌组的船长。你的堡垒是你在战斗中插下的旗帜。整个游戏拥有超过200张卡牌,无尽的狡诈与坚毅组合。
没人靠点数获胜
单位交锋,堡垒承受溢出伤害,你打出的每张卡牌都会在桌面上宣告自己的存在。法术速度、守护者、魔法镜,以及你可以在关键时刻响应的堆栈。
庄家总养着一头野兽
清空桌子后,酒馆老板就不再客气了。她占据最后一个席位已有很长时间,而且她从未需要过保镖——因为她在地板下的水中饲养的东西能胜任这份工作。
克拉肯(Kraken)不攻击。它抓住猎物。然后它将抓住的东西直接扔穿你的前门。
专为 Steam Deck 打造
完整的手柄支持,通过手柄导航每个菜单,布局适应 Deck 的几何形状而非缩小到难以阅读。在沙发上、公交车上,或在真正的酒馆里完成一整次挑战之旅——出于法律义务,我们不鼓励最后一种行为。
特色功能
Roguelite 挑战之旅 — 分支路径、不断演变的牌组、徽章修正器,以及值得你日后绘声绘色讲述的酒馆 Boss
[/p]/*]六个独特派系 — 非对称资源、独特子系统,以及个性鲜明到足以自己开一家酒馆的指挥官
/*]超过 200 张卡牌 — 堡垒、建筑、法术速度、单位能力以及奖励规划并惩罚过度自信的战场站位
/*]“再来一局”式的进度系统 — 解锁开启新策略而非仅仅增加数值的指挥官、堡垒和卡牌
/*]原生 Steam Deck 支持 — 完整的手柄导航和适配屏幕的 HUD
/*]休闲舒适 — 你在充满生机的酒馆文化中玩一款卡牌游戏,而游戏本身也深谙此道
/*/list] 拉把椅子坐下
免费试玩版将三面旗帜交到你手中,并将整个挑战置于你面前。它不需要你花费任何金钱,只需一个晚上,可能还有你的镇定自若。
我们公开开发这款游戏,而我们社区中的玩家调整的平衡数值比我们要拥有的任何电子表格都多。告诉我们哪些地方感觉不公平。我们在倾听,并且快速发布补丁。
所以举起你的啤酒,提高你的嗓音。
在尖塔陨落,我们做出选择!
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