Rubblefield 取用了经典游戏《Asteroids》的街机骨架,并围绕真实的动量物理进行了重构。你的飞船会推进和漂移,而不是急停,并且战场在每条边缘都能无缝环绕——但环绕区域已不再是曾经的安全区。专门设计的幻影系统会镜像每一个环绕的对象,包括 Boss,使其在接缝处依然保持完全实体化并可被射击。边界处没有免费的通行证。 随着关卡提升,战场会变得更加繁忙,而且没有两块陨石遵循相同的规则。十种独特的陨石类型让你必须时刻观察战场局势,而不是依靠自动驾驶般的惯性操作,每隔几关还会出现一个 Boss,拥有独立的登场动画、血条以及直冲你而来的枪林弹雨。…
Rubblefield 取用了经典游戏《Asteroids》的街机骨架,并围绕真实的动量物理进行了重构。你的飞船会推进和漂移,而不是急停,并且战场在每条边缘都能无缝环绕——但环绕区域已不再是曾经的安全区。专门设计的幻影系统会镜像每一个环绕的对象,包括 Boss,使其在接缝处依然保持完全实体化并可被射击。边界处没有免费的通行证。
随着关卡提升,战场会变得更加繁忙,而且没有两块陨石遵循相同的规则。十种独特的陨石类型让你必须时刻观察战场局势,而不是依靠自动驾驶般的惯性操作,每隔几关还会出现一个 Boss,拥有独立的登场动画、血条以及直冲你而来的枪林弹雨。
主要特色
- 十种独特的陨石类型——高速型、追击型、带轨道护盾型、带血条的多击重型、击中后碎裂成弹片型、击中后反而变大而非缩小型、相位幽灵型、瞬移闪烁型等等
- 周期性出现的 Boss 战,拥有独特的攻击模式,每次击败必掉落强化道具和护盾
- 十余种可组合连锁的强化道具,包括多重射击、穿透射击、追踪射击、炸弹射击、布雷场、自动开火的“枪友”无人机、清屏核弹、减速沙漏以及持续自动瞄准的死亡激光
- 真正的屏幕环绕世界,环绕对象始终可被击中,而不仅仅是可见
- 完整支持键盘、鼠标和游戏手柄
- 可调节的操作手感:保持相机固定稳定,或解锁相机让世界随飞船旋转,营造更具迷惑性的老式街机感觉——灵敏度和相机平滑度也可调节
- 自定义复古 CRT 着色器(扫描线、屏幕曲率、色差)和像素化滤镜,叠加在程序生成的视差星空背景之上
- 本地记录你的最高关卡进度和 lifetime 陨石摧毁总数,让每次游玩都能刷新个人纪录
免费游玩。自由飞行,高速漂移,看看你能深入战场多远。
美术致谢
飞船图标由 Freepik 提供 -
护盾图标由 Nikita Golubev 提供 -
陨石图标由 Smashicons 提供 -
炸弹精灵图由 Znevs 提供 -