其他城市建造游戏给你一块空白地块。我们给你整个地球来耕耘。 一款基于1:1 真实地球重建的持久化多分片 MMO 城市建造游戏。在全球任意位置认领六边形区域。从单一地块到整个大陆,构建层级式经济体。种下你的伊甸园——看着它成长为一颗星球。 这是一款现实世界不断渗透其中的城市建造游戏。真实地形。真实城市。真实地理。你早已熟悉的世界,随时待建。 四大核心节奏 建造 —— 在真实的经纬度坐标上放置单座建筑。建筑 footprint(占地轮廓)源自真实世界地图数据。六边形是你的画布;世界是参考系。 成长 —— 见证一个六边形变成街区。街区变成城市。八大聚合层级在你游玩时层层汇总——即使你离线也在持续运转。…
其他城市建造游戏给你一块空白地块。我们给你整个地球来耕耘。
一款基于
1:1 真实地球重建的持久化多分片 MMO 城市建造游戏。在全球任意位置认领六边形区域。从单一地块到整个大陆,构建层级式经济体。种下你的伊甸园——看着它成长为一颗星球。
这是一款现实世界不断渗透其中的城市建造游戏。真实地形。真实城市。真实地理。你早已熟悉的世界,随时待建。
四大核心节奏
- 建造 —— 在真实的经纬度坐标上放置单座建筑。建筑 footprint(占地轮廓)源自真实世界地图数据。六边形是你的画布;世界是参考系。
- 成长 —— 见证一个六边形变成街区。街区变成城市。八大聚合层级在你游玩时层层汇总——即使你离线也在持续运转。
- 塑造 —— 在真实地理环境中开凿道路、港口和铁路。距离和基础设施决定成本。安第斯山脉会让你为此付出代价。
- 归属 —— 一次购买,永久单人游玩。支持模组、自托管世界和本地存档。订阅服务为可选项目——仅当你希望世界持续运转时才需开启。
玩法内容
- 层级式经济。 八个经济层级——建筑 → 街区 → 地区 → 城市 → 都市圈 → 区域 → 国家 → 大陆。你的产出进入市场;市场需求回流至你处。
- 六边形帝国循环。 认领 → 耕耘 → 连接 → 贸易。将道路延伸至边界之外,即可与邻居开通贸易路线。在真实地形上自由布局。
- 真实地球画布。 基于全球地图数据的真实卫星地形及实际建筑轮廓。纽约市约占 22 个六边形。你抵达的是某处实地,而非虚无之地。
- 鲜活世界。 独立的 AI 工人会在游戏时间内耕种无人占领的土地。当你入睡时,渔村会演变为港口城镇。登录时,世界已继续前行。
真实地理至关重要
德克萨斯州的石油。安第斯山脉的矿石。阿塔卡马沙漠的锂矿。你能生产什么,取决于你所在六边形下方的实际大陆能赋予你什么资源。其余所需则通过贸易获取。首发约 30 种资源,支持模组扩展。
是一颗星球,而非一块地块
活跃六边形模拟每一座建筑。遥远六边形进行汇总——人口、财富、产出。将管理者移至附近,细节数据便会载入。整个地球得以容纳,因为大部分区域处于“休眠”状态。
单人、合作、MMO —— 同一世界
单人模式在你的电脑上运行。邀请好友加入你的世界。在线托管世界运行于北美和欧洲服务器。存档相同。游戏相同。当新世界上线时,可将你的城市迁移至新世界中。
一次购买,永久拥有。
基础游戏归你所有——在真实地球上体验完整单人模式,运行于本地电脑,无 recurring fees(周期性费用),完全支持模组。可选的“鲜活世界”订阅服务让你的在线城市 24/7 持续成长——但若取消订阅,你的单人存档仍可正常使用。订阅费用用于支付我们的服务器成本,而非游戏本身。
耕耘留存之物。一颗你可拥有的星球——一次一个六边形。Oblivions.Garden,由 Terraforge 引擎驱动。
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