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三国宏图三国宏图
三国宏图(Great Cause Of The Three Kingdoms)
重要说明: 目前游戏的完成度并不高,仅属于半成品,虽然可以通关,但我们许多设计理念尚未实现。在开发初期,我们对游戏寄予厚望,因此设计了复杂的系统、机制和玩法。 然而,我们低估了巨大的工作量,导致投入了大量时间却未能完工。最终,由于经济压力,我们无法全职开发,只能利用业余时间进行。因此,开发速度一直无法提升,原本预计早已上架的计划也被迫推迟。 计划一直拖延至今,但如果为了上架而删减内容、推出阉割版,我们内心也非常抗拒。最终,我们决定暂时将当前阶段可通关的不完整版本上架,供感兴趣的朋友体验,并为我们提供建议。 另一方面,我们将继续完善待办事项列表(LIST)。当然,我们也期待有一天《三国大业》能够支持我们全职开发。…
重要说明:
目前游戏的完成度并不高,仅属于半成品,虽然可以通关,但我们许多设计理念尚未实现。在开发初期,我们对游戏寄予厚望,因此设计了复杂的系统、机制和玩法。
然而,我们低估了巨大的工作量,导致投入了大量时间却未能完工。最终,由于经济压力,我们无法全职开发,只能利用业余时间进行。因此,开发速度一直无法提升,原本预计早已上架的计划也被迫推迟。
计划一直拖延至今,但如果为了上架而删减内容、推出阉割版,我们内心也非常抗拒。最终,我们决定暂时将当前阶段可通关的不完整版本上架,供感兴趣的朋友体验,并为我们提供建议。
另一方面,我们将继续完善待办事项列表(LIST)。当然,我们也期待有一天《三国大业》能够支持我们全职开发。
再次提醒,如果您想体验更完整的游戏内容,现在并不是购买的好时机,您可以先关注本作。
如果您对我们的游戏感兴趣,也欢迎您提前参与。
体验我们的游戏并给予反馈。您的反馈将帮助游戏更好地发展。(目前,“三国大业”贴吧是我们与玩家交流的主要场所。)
我们将坚持到底,直到实现以下所有目标。
缺陷列表:(此表将随着游戏更新持续更新)
1. 武将(我们计划总共制作700-1200名武将,现阶段仅开放307名武将供体验,部分武将可在模拟战中体验,且在第一个剧本中登场的武将较少)
2. 技能(设计了205个技能,但部分尚未完成)
3. 模拟战役的“史实模式”和“架空历史”尚未完成(模拟战役模块是一个独立但与主模式相关的游戏模块,分为“史实模式”、“架空历史”、“自定义战场”。该模块已基本完成。
玩家可以自由配置攻防双方,演练战术,或与朋友进行单机对战。“史实模式”和“架空历史”是带有特定剧情、通关奖励等的线性关卡。
4. 模拟战役的“自定义战场”已基本完成,但目前仅支持攻防双方对战,暂不支持多方混战。
5. 战场(我们的计划是支持六军同时交战,现阶段仅支持攻防双方,即暂不可用援军。我们也设计了通过非战斗方式获胜的掠夺胜利机制)
6. 单人系统(目前仅支持玩家与AI进行单人游戏,不支持玩家与玩家之间的单人游戏)
7. 自定义城市防御部署(暂不支持,防御建筑将根据城市防御值自动分配到战斗地图中,临时防御建筑不拒马,但可建造弓手位)
8. 剧本(目前仅开放黄巾之乱剧本供体验)
9. 兵种(已完成5种基础兵种和9种高阶兵种,特殊兵种暂不开放)
10. 军团与外交功能(未完成,军团是皇帝任命电脑AI管理某些城市的功能,而外交是玩家与AI控制的电脑势力之间的互动)
11. 军事演习(未完成,军事演习是游戏的主要模式之一。玩家组织针对某城武将的模拟战,以提高实战经验或测试部队及战术功能)
12. Bug(我们将逐步修复,也需要玩家提供建议)
13. 云存档(由于当前版本不稳定,暂不支持,待版本相对稳定后将支持)
14. 集换式卡牌(由于当前版本不稳定,暂不支持,待版本相对稳定后将支持)
15. 成就(由于当前版本不稳定,暂不支持,待版本相对稳定后将支持)
在现阶段,《三国大业》作为预发布体验版,仅开放部分功能、武将、技能和其他道具,玩家可能无法获得完整的体验。我们的初衷是让玩家参与进来,为我们提供建议,与我们共同完成《三国大业》,因此发布了这个免费的战场体验版。
《三国大业》是一款结合战略战争与模拟经营(SLG)的策略游戏。玩家将在游戏中控制三国势力,率领麾下征服三国(甚至亚洲)。
以及历史上各方的传奇势力,我们都能成就伟业。当然,三国题材的战略游戏数不胜数,本作的特色是什么?战场策略!武将特性、装备的正确使用、兵种搭配、地形、天气,都将是扭转局势、以弱胜强的关键。
游戏特色详解:
- 1. 武将是核心,突出“武将”概念,700+武将各具特色,每位武将都有独一无二的特质,使其变得不可替代。这不仅仅是“四维”属性的差异,当然,著名历史人物的特色将更加突出![//*]
- 2. 5种基础武将单位,9种高阶兵种,10+特殊精英部队,各具特色。为武将配备合适的兵种将大幅提升部队的战斗力。善攻者,骑兵平原无敌;善守者,跋山涉水如履平地;弓手百步穿杨抵御敌军,更有怪物般的攻城器械![//*]
- 3. 200+技能,有的属于兵种,有的属于通用武将,有的是部分武将独有。极其丰富且独特的技能将使每种能力较低但特色鲜明的兵种或武将变得不可替代。装备可能附带部分技能,灵活搭配技能也是提高胜率的关键。[//*]
- 4. 原创“战略值”系统,改变了传统SLG游戏“一回合移动攻击一次”的模式。在《三国大业》中,你可以选择骑兵冲锋削弱敌人,也可以选择等待,在敌人近战攻击时进行2次反击,或使用技能甚至连续攻击三次……战略值系统极大地丰富了战术多样性。[//*]
- 5. 多变的战场,不同城市的地形完全不同。不同的地形(地图上村庄和市场的分布具有特殊功能)结合独特的气候,以及提前部署的陷阱、堡垒等防御设施,将使实际战场变幻莫测。排兵布阵,声东击西,劫掠村庄城池,让你的对手陷入危机。[//*]
- 6. 挑战系统,成功挑战或迫使敌人拒绝出战可降低敌方士气,单挑成功有一定概率直接俘虏敌将。[//*]
- 7. 模拟战,在高自由度的征服模式之外,我们可以尝试带有剧情和特殊战场环境的模拟战役模式。通关后有丰厚奖励。[//*]
- 8. 自定义战场,攻击方、防守方和援军,共6支部队交战,测试技巧,演练战术![//*]
- 9. 亚洲霸业与架空历史,当征服三国已无法满足你的欲望时,你可以带领中原战役中的老兵和能臣猛将出征,甚至展开传奇之战。[//*]
- 10. 简化内政操作,内政也是游戏的重点之一,但已被大幅简化。玩家只需在特定职位安排相应的人才,从而节省精力专注于战场征服。[//*]
- 11. 自定义防御,可自由布局哨塔、箭塔、炮台、路障、陷阱等防御建筑[//*]
- 12. 军团系统、装备特性系统、多城防御联动训练,在其中进行演武……[//*]
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