夜幕降临,女巫终于入睡。 不幸的是,蚊子也来了。 在《For The Witch》中,你操控一名小守护者,抵御成群的蚊子对沉睡女巫的侵袭。她是战场的中心,也是每次游玩的核心。守护者可以倒下并再次站起,但如果女巫醒来,夜晚就结束了。 这不是那种专注于单一角色的幸存者类游戏。守护者与女巫构成了两条平行的成长路线,迫使你在清理敌人、保护中心、强化守护者以及提升女巫的防御和能力之间分配资源。 每一波敌人都会带来新的抉择:是投资于即时生存,是为女巫应对后续压力做准备,还是为了构建更强大的物品组合而积累。 属性升级提供可靠的基础,而改变机制的物品则重塑你的游玩方式。…
夜幕降临,女巫终于入睡。
不幸的是,蚊子也来了。
在《For The Witch》中,你操控一名小守护者,抵御成群的蚊子对沉睡女巫的侵袭。她是战场的中心,也是每次游玩的核心。守护者可以倒下并再次站起,但如果女巫醒来,夜晚就结束了。
这不是那种专注于单一角色的幸存者类游戏。守护者与女巫构成了两条平行的成长路线,迫使你在清理敌人、保护中心、强化守护者以及提升女巫的防御和能力之间分配资源。
每一波敌人都会带来新的抉择:是投资于即时生存,是为女巫应对后续压力做准备,还是为了构建更强大的物品组合而积累。
属性升级提供可靠的基础,而改变机制的物品则重塑你的游玩方式。围绕投射物、近战攻击、射程、治疗、暴击、商店经济、经验收集、复活时机、防御以及其他相互作用的系统来构建你的流派。
不同的守护者、女巫和物品组合可以让同一个夜晚走向截然不同的方向。
某些物品在满足特定条件后可以觉醒。觉醒不仅仅是数值上的提升:它可能改变物品的行为方式,引入新的效果,或者将你构建中的普通部分转变为其核心机制。
决定哪些物品值得投资,何时改变方向,以及在下一波敌人到来之前如何调整你的构建。
测试版和试玩版仅提供有限的内容。完整版计划包含超过 260 种侧重属性的物品、100 多种改变机制的物品、10 多名士兵角色以及 10 多名女巫角色,从而创造出更多的搭配组合、构建路线和需要生存的夜晚。
《For The Witch》采用柔和的低细节 2D 美术风格、可爱的角色、日常奇幻物品以及围绕一个简单理念营造的舒适夜间氛围:在女巫睡觉时保护她。
敌人会不断增多,战场会变得混乱,你的构建也会持续变化。但你的目标始终简单明了:
不要让女巫醒来。