战争终结:全球前线 机器已接管一切。作为人类最后的防线,你需要构建强大的防御工事,保护你的聚变反应堆,并在机器无尽的攻击浪潮中生存下来——你可以独自作战,也可以进行在线合作。但每一场战斗都是宏大局势的一部分。每一次胜利与失败都将 contributing 到大战役之中,这是一场持久的全球性冲突,玩家在其中为收复六大洲而战。不断变化的全球前线将通过实时增益和减益效果影响每一位玩家的每一场新对局。 大战役 —— 一个活生生的世界大战 《战争终结:全球前线》并非一款关闭游戏后就结束的塔防游戏。在后台,一个永久的、由社区驱动的元游戏正在运行: 6 个大陆前线:欧洲、亚洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲。选择你的前线并为解放它而战。…
战争终结:全球前线
机器已接管一切。作为人类最后的防线,你需要构建强大的防御工事,保护你的聚变反应堆,并在机器无尽的攻击浪潮中生存下来——你可以独自作战,也可以进行在线合作。但每一场战斗都是宏大局势的一部分。每一次胜利与失败都将 contributing 到大战役之中,这是一场持久的全球性冲突,玩家在其中为收复六大洲而战。不断变化的全球前线将通过实时增益和减益效果影响每一位玩家的每一场新对局。
大战役 —— 一个活生生的世界大战
《战争终结:全球前线》并非一款关闭游戏后就结束的塔防游戏。在后台,一个永久的、由社区驱动的元游戏正在运行:
6 个大陆前线:欧洲、亚洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲。选择你的前线并为解放它而战。
每场排位赛都算数:你的得分将转化为所选大陆前线的“解放领土”——而机器则会以入侵压力反击每一场战斗。
真实、鲜活的世界:在一个可旋转的、照片级真实的地球模型上,你可以实时看到每个大陆目前的解放或占领程度,这些数据汇总自全球所有玩家的对局。
世界局势反馈至每一场对局:如果人类守住某个前线,全球每位玩家都将获得显著的增益——更多的塔楼伤害、更远的射程、更多的能量、更便宜的塔楼、更多的初始金币或更快的研发速度,具体取决于所在大陆。如果机器推回了某个前线,全球难度都会增加:敌人更顽强、收入更少、研发更慢。即使在最糟糕的情况下也有“背水一战”机制——你永远不会陷入一无所有的境地。
在全球范围内寻找行动:内置的大厅浏览器显示全球各地的开放合作对局——一目了然地查看前线、玩家数量和版本。直接加入,或开设你自己的行动,可选设置密码
没有其他塔防游戏能让你的单场对局真正改变整个社区的战争进程——并让这一战争进程显著地反馈到你的下一场游戏中。
你的军火库
12 种塔楼系统:加特林机枪、自动炮、激光炮、特斯拉线圈、等离子发射器、榴弹发射器、火箭发射器、激光、双联激光、等离子激光、高斯炮以及重型等离子火炮。每种都有独特的行为模式(单体目标、范围伤害、连锁闪电、持续光束、锥形范围、制导导弹)。
模块化配置器:自由组合 11 种武器模块和 4 种支援模块(EMP、雷达、增压等)。甚至可以在已建造的塔楼上 retrofit 支援模块。
最高 6 级的升级:每座塔楼都可以深度升级——更高的伤害、更远的射程,在后期波次中提供显著更强的火力。
径向目标菜单:右键点击你的塔楼以打开圆形菜单,其中包含多达 10 种目标优先级——从“首个”/“最强”到“装甲单位”/“治疗者”/“Boss”,通过科技树逐步解锁。
富有挑战性的敌人多样性:护盾、装甲、治疗者、分裂者、再生和速度特性叠加成层出不穷的威胁组合,直至每 10 波出现一次的强大幕间 Boss。
共同防御
单人或双人在线合作:每位玩家防守自己的区域,两个区域的漏怪都会击中共享的反应堆。
独立钱包,共同目标:每位玩家管理自己的金币,但可以向伙伴转移金币。
共享研发:庞大的科技树(投射物、激光、特斯拉、等离子、经济、支援、实验室)——一人研发,双方受益。
程序生成战场
无尽战争
幕间结构:每幕 10 波,第 10 波出现强大的幕间 Boss。
威胁选秀: 击败每个幕间 Boss 后,你可以从插画威胁卡中进行选择——以风险换取永久被动收入。
永无止境:升级将持续进行,直到你的反应堆沦陷。
随机 AI 事件: 敌方 AI 的黑客攻击、炮击和运输机突袭让每场对局都充满不可预测性。
排行榜与进度
加入抵抗军。
构筑你的防御。
为你的前线而战。
大战役不会等待。