“帷幕”在数代之前笼罩了世界,随之而去的是光明、地图以及对山脊之外事物的记忆。Erevael 是一款奇幻 RPG,关于一步步将黑暗推退——一次一个区域,一生接着一生。如何做到这一点,由你决定。 按你的方式游玩 探险家、商人、外交官、法师、战士——Erevael 从不将你锁定在某个职业中。追求适合你的目标,深耕你所热爱的领域,其余的则随它去。两名玩家可以穿越同一个世界,却获得完全不同的游戏体验。 度过一生,然后开启另一段人生 建立名声,建造家园,选择值得投入的战斗。当你年老或倒下时,你的故事并未终结——你将作为继承人继续前行,传承你艰苦习得的技能、相同的地图以及你赢得的地位。每一代人都会向黑暗深处推进一点。想要更残酷的体验?…
“帷幕”在数代之前笼罩了世界,随之而去的是光明、地图以及对山脊之外事物的记忆。Erevael 是一款奇幻 RPG,关于一步步将黑暗推退——一次一个区域,一生接着一生。如何做到这一点,由你决定。
按你的方式游玩
探险家、商人、外交官、法师、战士——Erevael 从不将你锁定在某个职业中。追求适合你的目标,深耕你所热爱的领域,其余的则随它去。两名玩家可以穿越同一个世界,却获得完全不同的游戏体验。
度过一生,然后开启另一段人生
建立名声,建造家园,选择值得投入的战斗。当你年老或倒下时,你的故事并未终结——你将作为继承人继续前行,传承你艰苦习得的技能、相同的地图以及你赢得的地位。每一代人都会向黑暗深处推进一点。想要更残酷的体验?开启永久死亡模式,玩真的。
亲力亲为
每种工艺都是一个小游戏。切菜、搅拌,掌控烹饪锅的火候。在挥发性试剂爆炸前平衡好它们。串联符文以增强你的装备。抛下鱼线,感受咬钩的瞬间。做得好自然看得出来——大师之作与新手作品截然不同。
点亮地图
每位玩家的世界都是不同的,而“帷幕”隐藏了其中的大部分内容。深入黑暗,揭示外界的事物,并继承前人未完成的地图。将你绘制的地图出售给有需要的人——或者将最佳路线留给自己。
积累财富(或树敌)
在拥挤的市场中讨价还价,在危险的道路上运送货物,智胜那些希望你破产的竞争对手。“微尘”(Motes)在“帷幕”控制薄弱之处依然躁动——学会驾驭它们,魔法便为你所用。扮演四个独特种族之一,每个种族在这个昏暗的世界中都有各自的立足点。
为模组而生
Erevael 采用“模组优先”的设计理念。美术、音频和各个系统都旨在被替换、扩展和重建,以便社区能够与我共同塑造这个世界。你启动的游戏只是一个起点,而非上限。
主要特色
无固定职业 —— 在探险家、商人、外交官、法师、战士等角色中构建适合你的游玩风格
世代传承 —— 通过继承你的技能、地图和地位的继承人继续游戏,可选永久死亡模式
由“帷幕”隐藏的程序生成世界,随着每一代人的流逝逐渐揭示更多
亲手操作的工艺和技能小游戏,精通程度直接体现在成果中
贸易路线、外交以及与“微尘”绑定的魔法系统
模组优先设计 —— 美术、音频和系统均构建为可由社区替换和扩展
昏暗世界中的四个独特可玩种族
开发者寄语
Erevael 是一人之作,我致力于长期开发它。
我依靠 AI 作为力量倍增器:它让我能够快速行动,在问题出现的当天就解决它们,并以我个人无法达到的速度持续添加内容。你在发售时看到的 AI 生成美术只是脚手架,而非终点。如果 Erevael 找到了受众,我的计划是聘请人类艺术家来取代它,将该作品作为免费更新和新默认设置发布给所有人,并将原始美术作为可选模组保留,供偏好者使用。
我指导并审查进入游戏的所有内容。你可以在本页面的 AI 内容披露中找到确切哪些部分是 AI 辅助生成的。感谢你对这个单人项目给予信任——很高兴你能来到这里。