开发公告:系统仍在演进中。请注意,部分图片或截图可能已过时或展示尚未发布的内容。随着开发的继续,视觉内容将会更新。 你不该拨通的那个时刻 在电话网络的尽头,有一块只在特定时刻才会接通的线路板。以接线员的身份登录,构筑你的牌组,深入一个被诅咒的拨号 BBS 的三个腐化扇区。机器中有什么东西苏醒了——它一直在等待呼叫者。 《The Drawn Hour》是一款 Roguelike 牌组构建游戏,包裹在多色 ASCII 艺术和完整的 CRT 着色器效果之中。每次游玩都是一次全新的潜入:选择你的路径,用卡牌战斗,携带你能拿走的物品,在它找到你之前抵达底层的存在。…
开发公告:系统仍在演进中。请注意,部分图片或截图可能已过时或展示尚未发布的内容。随着开发的继续,视觉内容将会更新。
你不该拨通的那个时刻
在电话网络的尽头,有一块只在特定时刻才会接通的线路板。以接线员的身份登录,构筑你的牌组,深入一个被诅咒的拨号 BBS 的三个腐化扇区。机器中有什么东西苏醒了——它一直在等待呼叫者。
《The Drawn Hour》是一款 Roguelike 牌组构建游戏,包裹在多色 ASCII 艺术和完整的 CRT 着色器效果之中。每次游玩都是一次全新的潜入:选择你的路径,用卡牌战斗,携带你能拿走的物品,在它找到你之前抵达底层的存在。
三位接线员,三种瓦解系统的方式
• 系统管理员(Sysop):一名防御型重装角色,将格挡转化为武器,比任何敌人都更能持久。
• 守护进程(Daemon):中毒、流血与自我牺牲;在毁掉其他人的腐化中茁壮成长。
• 飞客(Phreak):节奏与连击;将零费用卡牌串联成一次爆炸性的回合。
(注:通过击败章节 Boss 来解锁守护进程和飞客。)
腐化:你最好的卡牌,也是最坏的敌人
由伤害和黑暗卡牌填充的不断上升的风险计量表。有些卡牌会随其增强。越过阈值后,系统会将一个“故障”诅咒直接洗入你的牌组。赌一把运气——或者在安全节点将其净化。
深入
• 三个章节:每个章节都有独特的敌人、氛围和 Boss:信使(The Carrier)、守门人(The Gatekeeper)和 MOTHER。
• 分支地图:在战斗、精英战、黑市商店、异常现象和安全节点之间穿行。
• 深度构筑:收集遗物、卡牌升级和加权奖励,围绕它们构建策略。
带朋友进入黑暗
2–4 名玩家在线合作模式。使用 Steam 好友邀请或直接局域网连接。共享地图,在同一回合中并肩作战,确保队伍存活。全员覆灭则本次潜入结束。
持续潜入
• 升阶阶梯:每位接线员有 15 层叠加的难度等级。
• 每日挑战:固定种子,一次机会,挑战高分。
• 怪物图鉴与编码手册:记录你所见到的一切。
• 进度系统:成就和 Steam 云存档。
旧机器,现代舒适体验
程序生成的芯片音乐和调制解调器时代的声音,可调节或关闭的 CRT 效果,以及完整的无障碍功能,包括色盲调色板、文本缩放、按键重新绑定和减少动态效果。
回应呼叫
线路已接通。时刻已至。