Crossfall 一款我正在独立开发的温馨单人俯视角 RPG。拥有庞大的世界(好吧,最终会实现)、深度的系统,以及零付费致胜的糟粕——只需坐下,开始游玩。 Crossfall 是一款桌面回合制 RPG,灵感源自经典 CRPG、MMO 风格的进度系统,以及具有农场模拟游戏精神的温馨迷你小游戏。你创建角色,逐格探索世界,与居民交谈,对抗怪物,学习工艺,并逐步揭开故事面纱。所有这一切都在你的电脑上完全离线运行,无需互联网连接、订阅或任何类似要求。 ⚔ 战术回合制战斗 这里的战斗关乎决策,而非无脑点击。瞄准敌人身体的特定部位:爆头伤害更高,而攻击四肢造成的伤害较低。…
Crossfall
一款我正在独立开发的温馨单人俯视角 RPG。拥有庞大的世界(好吧,最终会实现)、深度的系统,以及零付费致胜的糟粕——只需坐下,开始游玩。
Crossfall 是一款桌面回合制 RPG,灵感源自经典 CRPG、MMO 风格的进度系统,以及具有农场模拟游戏精神的温馨迷你小游戏。你创建角色,逐格探索世界,与居民交谈,对抗怪物,学习工艺,并逐步揭开故事面纱。所有这一切都在你的电脑上完全离线运行,无需互联网连接、订阅或任何类似要求。
⚔ 战术回合制战斗
这里的战斗关乎决策,而非无脑点击。瞄准敌人身体的特定部位:爆头伤害更高,而攻击四肢造成的伤害较低。保护你自己的脆弱部位并观察对手,因为他们会适应:如果两次击中同一部位,敌人就会开始防御该处。流血、中毒、眩晕和虚弱效果会在回合中逐渐消退,使每一步都变成一个小型的战术谜题。
✨ 魔法与流派构建
法术分为不同学派,并通过卷轴学习。每个角色都有自己的魔法印记——对特定学派的亲和力:“原生”魔法消耗较少,而不熟悉的魔法消耗较多。同时装备最多七个法术,并将每个法术提升至精通等级,以降低法力消耗和冷却时间。攻击、防御、治疗、减益效果——打造属于你自己的游玩风格。
🎒 装备与物品栏
十一个装备槽位,以及用于放置药水和食物的快速访问腰带。物品分为不同等级——从普通到天使级和恶魔级——并配有耐久度系统、便捷的拖放控制、堆叠拆分和多选功能。武器、护甲、珠宝、消耗品、材料、配方、钥匙、装有物品的箱子等等。
🔨 四大专业领域的工艺制作
炼金术、锻造、烹饪和制造。配方通过物品、对话和事件解锁,而好奇心旺盛的玩家可以通过将随机原料组合在一起进行实验,通过试错发现新配方。可以逐个或批量制作物品,但请记住:失败总是有可能的。
🎣 迷你小游戏与休闲活动
钓鱼、采集草药和伐木是拥有各自机制的独立活动。它们是资源的来源,是在战斗间隙喘息的方式,也是提升技能的另一个理由。
📈 多层进度系统
成长的不仅仅是你的角色等级。每项活动——钓鱼、采集、战斗——都有其各自的精通等级,提供有意义的加成:更多战利品、更短的冷却时间、双倍资源几率、额外经验值等。协同系统会对动作组合给予额外效果奖励。你游玩的时间越长,你的角色就越强大且独具特色。
🗺 鲜活且具反应性的世界
带有条件、选择和后果的分支对话。任务包括标准任务、可重复任务和日常任务,并设有隐藏目标。拥有声望系统的阵营:你的行为会改变整个群体对你的看法。商人拥有自己的钱包和库存,并会随时间刷新。NPC 过着他们自己的生活,有些人还会巡逻既定路线。地牢中包含随机遭遇战和奖励。在底层,一切均由事件系统驱动——世界会对你的行为做出反应。
🏆 成就
完整的成就系统,支持进度追踪和 Steam 集成。
关于开发
Crossfall 由我一个人——也就是我——制作。这既令人恐惧又令人兴奋。这是一个充满热情的项目,正在逐个系统逐步成长。没有付费开箱(好吧,技术上确实有箱子,但不是用真钱购买),没有“强制在线”,没有盯着你的钱包——只有一款我希望让你乐于回归的 RPG。感谢你的驻足。每一条评论和每一条反馈对我都至关重要。