“你从来都不是病人。你是那个幸存下来的实验品。”
你在一家正在坍塌的黑色站点设施内的开放式牢房中醒来。门锁已失效,守卫已消失,而
死寂比任何尖叫都更可怕。你是
P-041号受试者——一个本不该幸存的实验品。
恐慌之屋:觉醒(Panic House: Awakening)是一款单人第一人称心理恐怖游戏,在这里,
你将扮演那个让所有人逃之夭夭的存在——并在噩梦般的医院中杀出一条血路。
牢房门已经打开——而
这是第一个不对劲的地方。没有警报将你唤醒,没有守卫转动锁钥,也没有人来转移你。设施本该一片死寂。本该空无一人。
但事实并非如此。在黑暗中的某处,有什么东西一直在等待你睁开双眼,而当你这样做的那一刻,整座建筑开始在你周围呼吸。你记忆中的最后画面是束缚带和头顶的灯光;此后的一切都是一个你能感觉到却无法填补的空洞。前方的每一条走廊都是为了将像你这样的存在囚禁其中而建造的。
现在,你可以穿过这一切走出去,一次解锁一个房间。
灯光无缘无故地闪烁。声音从空荡的房间中传来。
阴影在你移开视线的瞬间移动。当你转身回头时,你确信已关上的门再次敞开。脚步声在你停下后的半秒才停止。监狱区块渗入医院走廊,瓷砖墙壁让位于铁栏,随后又变回原样,直到你无法分辨自己身处建筑的哪一部分。
你走得越深,情况就越糟糕。这座设施给人的感觉并非被遗弃——
它似乎拥有意识,仿佛记得这里发生的一切,并对你的每一步做出反应。不要相信你看过两次的任何事物,也不要相信你听过一次的任何声音。
囚禁你的地方尚未对你放手。当你靠近这里曾发生的暴行时,EMF探测器的点击声会加快。每一次峰值都是留在墙壁上的伤疤——一声尖叫、一场挣扎、一条在你脚下终结的生命。指针在无人希望被发现的角落跳动,在被焊死的门前跳动,在从未被清理的血渍上方跳动。跟随回声进入设施中最恶劣的房间,将它们与留下的日志和笔记拼凑起来,一幅图景便逐渐形成——
关于造就你的那场实验,以及关于所有批准该实验的人。死者无法言语。但他们在这座建筑中留下了燃烧般的信号,而
你是唯一知道如何解读它的人。拿起斧头和匕首,肢解任何挡在你与地表之间的东西。子弹几乎无法让你减速——
你被制造出来就是为了成为不死之身,而留守的工作人员将以惨痛的方式认识到这一点。战斗残酷、近距离且充满刻意感:你能感受到每一次挥击命中、每一把刀刃切入、每一具躯体倒下。根据当下情况选择武器——匕首用于速度和潜行,斧头用于需要破开血肉之门时,枪支用于敌人认为距离能拯救他们时。沿途搜刮弹药、刀片和背包空间以携带更多物资。
这是一个从牢门错误一侧讲述的恐怖故事——这一次,怪物是那个走向尖叫的人。
使用隐藏的保险丝恢复电力,破解键盘并撬开锁具。每一扇密封的门都是一场小型围攻——找到保险丝盒,追踪断开的电路,为电网供电,并强制机制开启。拆分密码散落在不同的房间中,因此在找到其余部分之前,单个数字毫无意义。保险箱组合隐藏在日志中,由那些以为会回来取走它们的人在页边潦草写下,而锁芯不会为急躁者转动。这里没有任何东西能在第一次尝试时打开,也没有任何东西能免费打开。
设施极力将你困住——你则一路破局而出,一次解决一个谜题。
搜寻能解锁密封翼楼的钥匙卡,并强行深入设施中他们从不希望你看到的部分。每张卡代表一个你本不应持有的权限级别——而
每种颜色都会打开通往更黑暗之处的门。红色翼楼、受限实验室、他们匆忙清空的储藏室:所有这些都等待在只有正确卡片才能满足的读卡器后方。搜索尸体、办公桌、储物柜,以及警报初响时工作人员藏匿物品的地方。有些卡片有人看守。有些掉落在主人倒下的地方。
前进的道路总是藏在他们最后锁定的东西后面——而那往往正是他们最害怕你发现的东西。
从监狱区块乘电梯上升至医院病房,医生们曾在此工作——而最后几扇上锁的门正等待着你。电梯是一道门槛:
下方是囚笼,上方是答案。门关闭了囚禁你的世界,打开了造就你的世界。病房的设计从未考虑过容纳一个自行走回、直立、武装且拥有记忆的病人。走廊上的担架。写有你编号的图表。机器依然通电,仍在等待一具起身离开的躯体。
他们向世界隐藏的一切都在上面——文件、面孔、真相——而现在,除了几扇更多的密封门和躲在门后瑟瑟发抖的人之外,再无任何事物阻挡你。
医生们、主管,以及关于你已成为何物的真相。电压。束缚带。代替你面孔的针头。你现在记起了所有细节——而你打开的每一扇密封门都让那段记忆变得更加清晰。他们花费数年将一个人变成武器,测量他,摧毁他,称他为怪物并扔掉了钥匙。
他们在一点上说对了。在最后一扇门后,下达命令的人仍在那里——那些签署表格的人、透过玻璃观察的人、在你的图表上写下编号并在夜晚回家的人。他们锁上最后一扇门,希望这就足够了。
但这还不够。现在,力量掌握在你手中。特色功能
- 第一人称心理恐怖——通过氛围和心理博弈而非仅仅是怪物来构建恐惧感。
- 侧重调查的探索——搜索每个房间,阅读日志,拼凑此处发生的真相。
- 氛围音效设计与紧张感——定向声景将寂静转化为武器。
- 具有叙事影响的解谜——你打开的每一把锁都揭示更多故事内容。
- 节奏紧凑、沉浸式体验——无填充内容,从第一分钟到最后一刻都是精心设计的下沉体验。
- 专为耳机设计——3D定位音频;在看见威胁之前先听见它。
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⚠ 内容与健康警告
光敏性/癫痫警告:本作包含闪烁灯光、频闪和闪烁图像,可能会引发光敏性癫痫患者的 seizures。即使没有既往病史,少数人在接触某些闪烁灯光或图案时也可能经历 seizures。建议玩家和观众自行斟酌。如果你或你的家人有癫痫状况,请在游玩前咨询医生。
成人内容:强烈的心理恐怖、血腥暴力和 gore、令人不安的意象、突发惊吓和强烈主题。不适合儿童。