瞧瞧这卑微的诺姆(Noem)!迷人又带着几分傻气,完全可定制,既可怪诞也可可爱:拥有由幻想与记忆构成的 n 维向量空间。去市中心买一匹布料;让你的小生物为自己缝制一件连衣裙。当然,你随时可以亲自介入,直接控制你的数字玩偶——但看着她们自己搞出什么恶作剧也很有趣。 《诺姆学》(Noematica)是一款生活模拟游戏:对城市数字玩偶屋中当代生活的奇幻印象。自上而下构建,专注于模拟保真度,《诺姆学》以物质与记忆的有机相互作用为核心——世界如何作用于我们,世界如何让我们产生感受…… 要知道,诺姆是非常复杂的生物。每一个诺姆都有着自己爱玩闹的心智。当她们在世界中遇到重要事物时,她们会记住它。…
瞧瞧这卑微的诺姆(Noem)!迷人又带着几分傻气,完全可定制,既可怪诞也可可爱:拥有由幻想与记忆构成的 n 维向量空间。去市中心买一匹布料;让你的小生物为自己缝制一件连衣裙。当然,你随时可以亲自介入,直接控制你的数字玩偶——但看着她们自己搞出什么恶作剧也很有趣。
《诺姆学》(Noematica)是一款生活模拟游戏:对城市数字玩偶屋中当代生活的奇幻印象。自上而下构建,专注于模拟保真度,《诺姆学》以物质与记忆的有机相互作用为核心——世界如何作用于我们,世界如何让我们产生感受……
要知道,诺姆是非常复杂的生物。每一个诺姆都有着自己爱玩闹的心智。当她们在世界中遇到重要事物时,她们会记住它。当她们遇到问题时,她们的能力取决于其既有的记忆:不仅仅是“绘画技能”,而是对在某种条件下绘画的记忆,结合一些创伤性回忆,以及一系列或多或少模糊 recalled 的相关事件综合体。
是什么引发了这些诺姆式的探索?部分是幻想(源于记忆的相互作用),部分是物理限制(饥饿、口渴、疲惫等)。在这两者之间是一个模拟的化学大脑,包含神经递质、GABA 受体等。这就是我们对诺姆心智的三分模型:一个易感的神经基质,由化学物质维持,靠卡路里运行。
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这是一个典型的诺姆屋。或者更确切地说,是诺姆公寓。只要你的诺姆有能力,她可以拥有任何让她心动的东西。对你的诺姆栖息地的结构和家具进行更改可以做到极其细致,尽管有些难度。建造墙壁需要时间。更换某些长椅或沙发的软垫肯定至少需要一点技巧。在某些情况下,金钱足以让你应付——通过在城市各处实时打零工赚取——但电子商务的便利无疑是过去未来的事物。如果你想要好东西,我是说绝对顶级的,你的诺姆将不得不自己去古玩店搜寻;或者,提高她在某个社交群体中的声誉。
社交群体?当内向的诺姆在室内度过夜晚时,外面的世界仍在滚滚向前。每间公寓都属于一栋建筑。每栋建筑都属于一个社区。在每个层级上,关键数值都得到充分模拟:公共卫生、公共工程、社会关系、群体间政治等。
所有这一切,都发生在一座超越时间的城市中:巨大的塔楼在无边的暮色中摇摇欲坠,不眠之夜似乎永无止境。或者,如果你更喜欢,也可以是沼泽棚屋般的工业荒地。利用你积累的社会和政治资本(以及精力和公共财政基金)来重新分区、重新划界、重新开发,并以其他方式重塑社区。然后,看着你的改变在日常诺姆的生活中蔓延并实时展开。
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听着:《诺姆学》永远不会向你收取 DLC 费用。我们打算以全价发布一款完整的单一游戏,一个具有独特声音的独立项目,可通过游戏内工具和社区制作的模组轻松定制。从长远来看,我们打算制作其他《诺姆学》游戏:更多具有各自独特品质的数字世界。任何核心引擎的更改都将向后移植到之前的《诺姆学》作品中(在技术可行的范围内),以帮助模组作者的工作。资产将实现互操作,用于混合主题的自定义游戏。
拥有十个资料片的游戏 invariably 非常混乱。最好是有十款游戏,每款游戏都有自己的声音,在一个开放的、跨兼容的模组生态系统中。《诺姆学》不是(也永远不会是)一个平台。我们希望与 DIY 内容创作者、黑客和模组作者等社区成为平等的合作伙伴。你们都非常有才华,我们希望你们愿意加入我们——在世界的尽头,在那里,闪烁的星星照亮了 NOEMATICA。