逐行书写的编年史 在One Life, One Chronicle中,每一次游玩都将成为一段逐行书写的人生故事。 一旦设定了姓名、出身以及五项核心属性,此人的一生便就此展开。 从乡间小路、宗族学堂,到集市、赈灾粮仓、铁匠铺与县衙,每一个选择、胜利、败北以及命运的转折,都会被忠实地记录在编年史中。 属性的变化、物品的得失、伤痛以及名誉上的污点,不仅填满了书页,更将持续影响后续事件、未来的战斗以及对这一生的最终评价。 每战重构的作战计划 与传统的回合制卡组构建游戏不同,One Life, One Chronicle允许你在每次战斗前重新制定作战计划。 在战斗开始前,你可以利用此生获得的卡牌、特质和物品,自由组建新的配置。…
逐行书写的编年史
在One Life, One Chronicle中,每一次游玩都将成为一段逐行书写的人生故事。
一旦设定了姓名、出身以及五项核心属性,此人的一生便就此展开。
从乡间小路、宗族学堂,到集市、赈灾粮仓、铁匠铺与县衙,每一个选择、胜利、败北以及命运的转折,都会被忠实地记录在编年史中。
属性的变化、物品的得失、伤痛以及名誉上的污点,不仅填满了书页,更将持续影响后续事件、未来的战斗以及对这一生的最终评价。
每战重构的作战计划
与传统的回合制卡组构建游戏不同,One Life, One Chronicle允许你在每次战斗前重新制定作战计划。
在战斗开始前,你可以利用此生获得的卡牌、特质和物品,自由组建新的配置。
官府、匪帮以及超自然威胁各自带来独特的危险。在一场战斗中奏效的策略,可能在下一战中陷入困境。
你的手牌不会在回合结束时弃置,气也不会自动 replenish。保留关键卡牌、储备资源并选择正确的出击时机,都是卡组构建的一部分。
见招拆招的博弈
基于共享的规则集,玩家与敌人均在同一套战斗系统下交锋。
双方均拥有手牌、气、防御、状态效果以及明确的行动顺序。
敌人当前回合的计划行动将明置展示,让你能够确切了解其意图如何行动。
信息公开并不意味着答案简单。如何分配有限的资源、化解即将到来的威胁并准备反击,仍取决于你的判断与构建。
画卷中已展开的内容
6 种卡牌类型,拥有 100 多张卡牌可用于构建战斗配置
15 种具有独特机制的敌方单位,涵盖压制、干扰、召唤、叠加效果以及基于阵型的压力
52 个由选择驱动的事件,包含 100 多个事件选项和多样的结果
60 多种特质和 32 种物品,可影响战斗节奏、事件走向以及人生记录的评价