一款回合锁定的赛博朋克风 Roguelike 游戏,围绕高风险的快速反应决斗、深度的构建理论设计以及无限的声望循环打造。 掌控死亡节奏 战斗采用回合锁定机制,但执行过程为实时进行。轮到你进攻时出手,承受敌人的攻击并进行防御。每个动作都是一个精确的快速反应事件(QTE):一个标记会在进度条上扫过。 命中成功区域:你的动作生效。 命中 PERFECT 区间:你将解锁真正的力量——造成巨额暴击伤害、保留连击数并获得额外回合。 这里没有可以钻空子的攻击速度属性,也没有需要优化的吞吐量。胜负取决于你能否比试图杀死你的机器更精准地把握时机。…
一款回合锁定的赛博朋克风 Roguelike 游戏,围绕高风险的快速反应决斗、深度的构建理论设计以及无限的声望循环打造。
掌控死亡节奏
战斗采用回合锁定机制,但执行过程为实时进行。轮到你进攻时出手,承受敌人的攻击并进行防御。每个动作都是一个精确的快速反应事件(QTE):一个标记会在进度条上扫过。
这里没有可以钻空子的攻击速度属性,也没有需要优化的吞吐量。胜负取决于你能否比试图杀死你的机器更精准地把握时机。积攒你职业的终极技能以彻底打破回合节奏,释放出一记奖励纯粹操作执行的 reactive burst(反应爆发)。
选择你的框架
从一系列截然不同的职业中进行选择,它们将从根本上改变每次游玩的方式:
选配你的义体
在战斗波次之间,从不断变化的牌组中挑选致命的义体模块。围绕 QTE 系统的奖励机制进行构建:更宽的成功窗口、更窄的完美区间、连击成长或纯粹的续航能力。低稀有度的部件往往能发挥出超越其等级的效果——只要你愿意承受其严重的负面副作用。
径向技能树
赚取核心点数来资助一棵庞大的径向技能树,它从中心节点向外辐射。小型属性节点靠近中心,向外延伸至能改变游戏格局的显著节点,以及位于最边缘、能颠覆范式的基石节点。
关键在于:技能树并非永久存在。每次重启都会重置,让你能够在每一次深入探索中完全重新锻造你的构建路径。
区域、首领与被窃取的力量
杀穿残酷的区域,每个区域都伴随着冰冷厚重的 Phonk 音乐曲目。每一层级的终点都是一位拥有标志性机制的首领,旨在击垮你——冻结你的反应窗口、反转你的输入操作,或将你拖入心理拉锯战。击杀首领,窃取其标志性能力,并将其据为己有。
重启。适应。重复。
通关游戏只是基础框架。一旦你成功征服一次完整的深入探索,你将解锁重启能力。这种终极的声望清零会清除你当前的义体和技能树,将你投入一个更加严酷的版本中,敌人拥有致命且不断进化的行为模式(再生护盾、低血量狂暴和主动治疗)。
作为清除临时进度的交换,你将永久存储奖励,带入下一个更艰难的循环中:
攀登是有上限的,因此更深的区域永远不会超出你已存储的能力范围。你的系统能承受多少次重启?
复古未来主义暴力美学
在模拟的 CRT 终端中运行,画面充满厚重的扫描线、色差效果、暴击时剧烈的屏幕震动以及爆炸性的粒子特效。由基于干涩 808 牛铃音色的黑暗赛博朋克 Phonk 原声带驱动,音乐会根据区域的侵略性动态变化。