是人,而非像素:每个人都至关重要! 在《哈姆雷特》(Hamlet)中,每位管理者都是拥有独特背景、特质和潜力的独立角色。你不仅仅是在放置建筑,更是在围绕他们建设定居点。 培养你的管理者:有些人会随着时间推移而大放异彩,而另一些人则会变得令人厌倦。有些管理者值得你投入资源和关爱,而另一些则只配陷入贫困。你必须做出艰难的选择。 超过 50 位不同的管理者可供招募、培养和平衡。 管理者举足轻重:当一位管理者生病或发现金矿时,你的整个定居点都会感受到连锁反应。 管理者并非永生:他们会衰老并死亡,因此要为继任者做好规划。培训和平衡你的年轻人才,确保一位大师级铁匠的离世不会导致你的整个经济引擎崩溃。…
是人,而非像素:每个人都至关重要!
在《哈姆雷特》(Hamlet)中,每位管理者都是拥有独特背景、特质和潜力的独立角色。你不仅仅是在放置建筑,更是在围绕他们建设定居点。
专为经济战略家打造,而非休闲建造爱好者
《哈姆雷特》(Hamlet)不是一款温馨的城建游戏。它是为追求最小化/最大化(min/max)的战略家设计的。虽然游戏为希望获得更平静、更具冥想体验的玩家提供了轻松的“简单模式”,但其核心模拟要求严格的效率、紧密的优化和长期规划。
是经济战,而非军事战略
(注意:军事供应循环目前正在积极开发中,将在未来的 Alpha 补丁中引入!)
你不会在战场上管理实时单位,也不会微操战术战斗。但在《哈姆雷特》(Hamlet)中,军队对于获取利润以及确保你的定居点和国家的生存至关重要!你的任务是为这些部队提供资金、补给和武装。在《哈姆雷特》(Hamlet)中,战争早在行军鼓声敲响之前,就已经在你的作坊里决出了胜负。
工匠经济:质量优于产量
忘掉那些无限生产相同铁剑的基础流水线吧。在《哈姆雷特》(Hamlet)中,你的经济好坏完全取决于运营它的专家。你的管理者拥有独特的技能组合,可直接影响生产矩阵——这不仅决定了制造速度,还决定了最终产品的根本质量和价值。
共生生态系统
你的布局与劳动力密不可分。定居点的物理设计——住房与便利设施的邻近程度、距离市场的远近、道路的质量以及资源的分配——直接决定了你的成功。为了与首都的财富相抗衡,你必须掌握双层战略:设计完美的城市网格,同时维护为其提供动力的民众的微妙社会基础设施。
以建设吸引人才:声望管道
(注意:“吸引力”循环目前正在积极开发中,将在未来的 Alpha 补丁中引入!)
世界上最伟大的思想家、工匠和艺术家不会搬到一个泥泞的水沟里。为了留住精英人才,你必须设计一个受人尊敬的定居点。定居点的物理布局——其美感、便利设施、安全性和文化声望——就像一座吸引流浪专家的灯塔。为了在与首都的竞争中胜出,你的建筑策略必须服务于双重目的:构建高效的生产环,并培育一个具有吸引力、高地位的避风港,让世界上最顶尖的大师们渴望在此安家。