时间是 2076 年。在大崩溃之后,人类重建了自身,汇聚成一座单一的城市——新欧罗巴(Nova Europa)——并在其中心矗立起“尖塔”(The Spire):这是一座高达两公里的纪念碑,由索特里亚全球公司(Soteria Global)所有,正是这家公司帮助世界从边缘回归正轨。在内部,一切平静、有序、备受呵护。这本该让你感到安心,但事实并非如此。 尖塔中的现实并非固定不变。你可以在同一个世界的两个版本之间切换——每个人都被期望看到的光滑表面,以及其下的抖动层。在一个版本中坚实的通道、路径和秘密,在另一个版本中则消失无踪。学习何时以及如何切换,是在尖塔中行动的关键——也是窥见它不想让你看到的事物的关键。…
时间是 2076 年。在大崩溃之后,人类重建了自身,汇聚成一座单一的城市——新欧罗巴(Nova Europa)——并在其中心矗立起“尖塔”(The Spire):这是一座高达两公里的纪念碑,由索特里亚全球公司(Soteria Global)所有,正是这家公司帮助世界从边缘回归正轨。在内部,一切平静、有序、备受呵护。这本该让你感到安心,但事实并非如此。
尖塔中的现实并非固定不变。你可以在同一个世界的两个版本之间切换——每个人都被期望看到的光滑表面,以及其下的抖动层。在一个版本中坚实的通道、路径和秘密,在另一个版本中则消失无踪。学习何时以及如何切换,是在尖塔中行动的关键——也是窥见它不想让你看到的事物的关键。
这是一款采用手工绘制像素艺术的 2D 类银河恶魔城游戏,战斗只是世界的一个元素,而非其核心轴心。你深入尖塔的封闭区域以及无人被允许进入的地方,收集信息、解开谜题并展开自己的调查。每一条线索都让你更接近真实的自我——以及这个地方向所有人隐藏的真相。
你醒来时,原本属于你身份的位置出现了一个空洞——不是你的技能,而是“你是谁”。你的过去散落在尖塔某处,破碎成片段,埋藏在浩瀚的数据噪声中。质问居住在这里的人们,阅读留下的痕迹,从他人甚至不会注意到的碎片中拼凑出真相。尖塔夺走了你的身份。而尖塔也是你找回身份的地方。
你的角色将在整个游戏过程中成长——你逐渐获得模块,因此永远不会一次性拥有所有东西。这些模块需要放入有限的插槽网格中,由于模块数量多于插槽,你需要根据当下情况选择配置:宙斯武器模式、护盾或更高阶的模块。这不是 Roguelike 游戏——你不会失去任何东西,只是决定携带什么装备。
你揭露得越多,尖塔对你的监视就越严密——包围圈也收得越紧。你熟悉的走廊不再安全。战斗不是一种奖励,而是一种代价:你拿起武器,是因为你别无选择。