风衣冒险者 第一卷:叛变 托普(Topp)、米杜尔(Meedul)和巴沃姆(Bawtom)已从退休生活中爬出来,重新踏上搜寻战利品和闪亮宝物的旅程。他们最新的冒险是一款残酷的 Roguelike 永久死亡制回合制地牢探索游戏,它在经典的第一人称小队迷宫(blobber)公式基础上进行了颠覆性创新。 本作基于与狗头人故事:风衣冒险者相同的引擎打造,你将控制三只 literally 叠在一起、伪装成一名风衣冒险者的狗头人。这是一款基于网格的回合制战斗游戏,包含30 个手工制作的楼层,每个楼层都有多种变体,几乎能提供无限的独特游玩体验。 致命成长 — 随着你深入地下,得益于改进的 AI,敌人会变得更强、更聪明。…
风衣冒险者 第一卷:叛变
托普(Topp)、米杜尔(Meedul)和巴沃姆(Bawtom)已从退休生活中爬出来,重新踏上搜寻战利品和闪亮宝物的旅程。他们最新的冒险是一款残酷的 Roguelike 永久死亡制回合制地牢探索游戏,它在经典的第一人称小队迷宫(blobber)公式基础上进行了颠覆性创新。
本作基于与狗头人故事:风衣冒险者相同的引擎打造,你将控制三只 literally 叠在一起、伪装成一名风衣冒险者的狗头人。这是一款基于网格的回合制战斗游戏,包含30 个手工制作的楼层,每个楼层都有多种变体,几乎能提供无限的独特游玩体验。
致命成长 — 随着你深入地下,得益于改进的 AI,敌人会变得更强、更聪明。每一层都会让你明显感觉到更加危险。
危险的地砖 — 湿滑的冰面会让你的堆叠角色滑离预定位置。燃烧的火焰地砖会在每一回合对你造成伤害。站位至关重要。
混沌祭坛 — 高风险的重铸站点,你可以赌上一件物品将其变为更强大的装备……或者将其诅咒至毁灭。纯粹的 Roguelike 紧张感。
传奇狗头人之胃 — 严酷的库存管理,背包空间几乎为零。吃掉任何东西(食物、药水、垃圾或装备)是你治疗、移除负面状态、获得强力增益,甚至在全队被击倒时复活整个堆叠角色的主要方式。资源匮乏是真实存在的——每一口都至关重要。
深度物品系统 — 丰富的战利品,包含跨越多个稀有度层级的词缀附魔。寻找强大的协同效应并构建定义你玩法的装备。
维佐的银行 — 人类法师维佐(Wizzo)现在经营着一家银行。在两次游玩之间存储贵重物品,并在多次尝试中积累你的实力。
篝火存档 — 现代化的便利存档功能,让你在现实生活有事时可以中途停止游玩。为了防止滥用存档(save-scumming),每次深入过程中每个篝火只能使用一次。
单一难度 — 只有一种难度。游戏的平衡设计旨在提供高挑战性。掌握你有限的资源,根据你的技能水平尽可能深入。每次游玩都各不相同。每个错误都是永久性的。
你能在深渊中生存下来吗?