To Type a Tale 是一款通过打字来推进自选冒险故事的游戏。打字是推进剧情、与菜单交互、选择故事分支、解决挑战甚至关闭游戏内通知的主要方式。屏幕上显示的所有文本均可输入,且所有输入内容都计入故事进度。 故事文本会根据你的打字量和所作选择动态变化,从整体生成页数的常规变动,到更为微妙的单个词语替换。与传统的自选冒险故事不同,你在几页之前做出的选择会影响当前的文本和可用选项。 在冒险过程中,你将面对“挑战词”,它们会打断你的打字,迫使你以各种方式化解,否则将承担后果。成功化解或激活足够多的此类挑战,你可能会在后续游玩中获得不错的奖励!…
To Type a Tale 是一款通过打字来推进自选冒险故事的游戏。打字是推进剧情、与菜单交互、选择故事分支、解决挑战甚至关闭游戏内通知的主要方式。屏幕上显示的所有文本均可输入,且所有输入内容都计入故事进度。
故事文本会根据你的打字量和所作选择动态变化,从整体生成页数的常规变动,到更为微妙的单个词语替换。与传统的自选冒险故事不同,你在几页之前做出的选择会影响当前的文本和可用选项。
在冒险过程中,你将面对“挑战词”,它们会打断你的打字,迫使你以各种方式化解,否则将承担后果。成功化解或激活足够多的此类挑战,你可能会在后续游玩中获得不错的奖励!
本作包含的主线故事A Crin in Shadow设定在一个融合了科幻元素的工业时代奇幻世界中。你扮演一种名为 crin 的龙形生物,在被未知敌对势力绑架(并随后逃脱)后展开冒险。运用你的智慧以及对 crin 文化日益加深的理解,制定计划以消除威胁,防止他们伤害你所守护的平民。
历经四个章节,在故事中恢复、集结、侦察并突袭,涉及 10,000+ 个可能的词语,每次游玩大约覆盖 5,000 个单词。对获得的结局不满意?可以通过跳过之前已完整输入的段落,让再次游玩变得更加轻松。
虽然 To Type a Tale 是一款关于打字的游戏,但其设计也兼顾了不同技能水平的玩家。从字体大小到错误修正,甚至支持仅使用鼠标输入,只要有足够的耐心,任何人都能够达成故事的最佳结局。
想要创作自己的故事?To Type a Tale 会从其应用数据文件夹中导入故事和章节,让你能够制作属于自己的自选冒险故事。注意:虽然此功能目前在演示版中可用,但相关文档尚未提供,将在正式发售时补齐。
本游戏的代码、写作、美术、音乐或任何其他方面均未使用任何 AI/LLM 进行生成、修改甚至提供灵感。每一句过于冗长的句子均由人类创作!